首先明确两个会引用的头文件的区别
即为接下来开始对srand,rand函数的引用做个铺垫
再看接下来,由于srand默认返回的是unsigned类型的值,而time函数返回的是time_t类型,因此要使srand控制的种子不停变化(也就是随时间而变化时),必须将这两个函数统一到同一个数据类型,也就是通过使用强制类型转换
因此,也就有了以下代码:
注意:在调用种子时并不是每一次对rand函数调用时都要改变种子大小,改变过一次种子就足以让接下来每一次对rand的打印都足以生成一个足够随机数字
因此,这样生成随机数的方式是不太严谨的,也就是会产生上文所受的时间接近而随机数的影响,因此,正确的写法可以是这样的:
2
即直接放于循环之前,主函数之内
但由于rand生成的伪随机数有一个很大的范围,即0到32767,故若是我们这里仅仅想编一个猜1到小几百的数,那这个范围肯定是不合适的,因此可以使用下面这个算法:
所以,综上,已经完成了猜数字游戏中随机数和范围的设置,接下来就到了设计游戏的具体过程:
1.设置游戏初始进入代码:
2.设计核心函数
3.最后检查代码并且导入函数即可
以下便为所使用的代码,可复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
//游戏的实现:
void game()
{
//1.生成随机数
int r = rand()%100+1;
//printf("%d", rand()%100+1);
//2.猜数字
int guess = 0;
while (1)
{
printf("猜数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
printf("猜大了\n");
else if (guess < r)
printf("猜小了\n");
else
{
printf("恭喜你猜对了, 随机数是:%d\n", r);
break;
}
}
}
int main()
{
srand(time(NULL));
//使用srand : (unsigned int)time(NULL)表示强制类型转换也行;
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d", rand());
//这样,就可以保证每一次生成的随机数随着时间的变化都不一样
//但同时值得注意的是,如果每一次调试的时间过于接近,随机值也会因此而生成接近的数
//当rand范围过大时:
printf("%d", rand() % 100);//直接使范围变为0到99
printf("%d", rand() % 100 + 1);//也可以根据需要小范围加减来扩大范围
//接下来设置游戏进入选项
int input = 0;
do {
printf("-------------------------\n");
printf("------ 1. 玩游戏 ------\n");
printf("------ 0. 退出游戏 -----\n");
printf("-------------------------\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("继续游戏");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}