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0.目标
- 电脑会生成一个随机数
- 玩家猜数字,电脑会根据玩家猜的大小回复是否正确
1.搭建游戏框架
- 首先游戏应该先玩一次,然后再决定要不要继续,所以用do...while循环
- 游戏开始前,应该有个菜单,封装成函数,调用就行
- 玩家输入可能不止1、0,所以需要switch语句,将别的输入放在default里面
- 1为play,在case 1里面封装游戏函数
- 0为exit,将输入input放到do...while循环的条件判断里面。0为假,直接跳出整个游戏,也就是退出游戏
2.game函数的实现
2.1 rand函数
- rand函数,生成一个随机数,范围在0-RAND_MAX之间。(想要看RAND_MAX的定义,需要引头文件stdlib,就能看到)
- rand函数的头文件也是stdlib
注意:
- 因为这个里面随机种子没有改变,所以每次生成的随机数是一样的
- 所以,rand函数的定义,生成的是一个pseudorandom number 伪随机数
2.2 srand函数
- srand 头文件是stdlib
- srand里面需要一个无符号整型
- 如果srand里面给的是个1或者2,每次生成的随机数就是固定的。如果需要生成的随机数不一样,则需要传递一个变化的无符号整数
时间戳:当前的计算机时间减去计算机起始时间的数值,单位是秒(s)
计算机起始时间:1970.1.1 00:00:00
- 因为计算机的时间是时刻发生变化的,只需要将时间戳传递给srand即可。用时间戳设置随机数的生成起点
- time函数需要头文件time.h
- srand需要无符号整数,所以将time强制转化成(unsigned int)
- time需要一个指针,但我们这里不需要别的操作,可以传递一个NULL空指针
设置srand随机数的起点,在整个程序中只需要调用一次,所以放到主函数里面
3.猜数字游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
printf("猜数字\n");
int guess = 0;
int ret = rand()%100+1;
while (1)
{
printf("请输入猜的数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
printf("猜大了\n");
else if (guess < ret)
printf("猜小了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //猜数字游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}