【 Unity高级车辆物理插件】NWH Vehicle Physics 2 先进的物理引擎,轻松实现逼真的车辆控制效果。

NWH Vehicle Physics 2 是一个功能强大的 Unity 插件,用于创建高性能和高精度的车辆物理模拟,适用于赛车、越野模拟器、驾驶游戏以及其他需要复杂车辆控制和物理效果的项目。NWH Vehicle Physics 2 提供了一套先进的物理引擎,使开发者能够轻松实现真实的车辆行为。

主要特点

1. 高精度物理模拟
  • 提供基于真实世界物理模型的车辆控制,包括车轮、悬挂、动力传动系统、转向、加速度、刹车等多方面的精确模拟。

  • 支持轮胎摩擦力、地面材质、空气阻力等因素,极大地提升了物理反应的真实感。

  • 高度可定制的物理参数允许开发者根据不同的需求调整车辆的表现。

2. 多种车辆类型支持
  • 适用于各种类型的车辆,包括轿车、跑车、越野车、卡车、摩托车等。

  • 每种车辆类型都有针对性的调整选项,使得不同类别的车辆能够得到最合适的物理表现。

3. 强大的悬挂系统
  • 插件提供了一个功能强大的悬挂系统,支持独立悬挂和非独立悬挂的车辆。

  • 支持设置悬挂硬度、弹簧常数、阻尼等参数,模拟各种地形下的驾驶效果。

  • 可在不同的地形和环境条件下获得不同的驾驶体验,适合赛车和越野游戏。

4. 精确的动力传动系统
  • 提供精准的动力传动模拟,包括前驱、后驱、四轮驱动等配置。

  • 动力系统支持调节发动机扭矩、变速器、差速器和传动轴等,能够模拟多种复杂的动力传递过程。

  • 还支持手动和自动变速功能,允许根据游戏需要自由配置。

5. 高度可定制的控制系统
  • 支持各种输入方式,包括键盘、手柄、方向盘等,便于快速集成到不同的平台和设备。

  • 可调节的控制参数使得玩家能够获得符合自己偏好的驾驶体验。

  • 支持内置的自动驾驶系统,适合赛车对战、交通模拟等场景。

6. 动态地形和环境影响
  • 支持不同地面材质的物理效果,如泥地、沙地、冰雪、湿滑的路面等,给车辆带来不同的牵引力表现。

  • 插件还支持天气系统,例如雨、雪、雾等环境条件对驾驶的影响,增强了游戏的沉浸感和挑战性。

7. 高度优化的性能
  • 插件经过性能优化,能够高效运行在各种平台上,包括 PC、主机和移动设备。

  • 提供 LOD(细节层次)控制和物理效果的调节,确保游戏在不同硬件环境下流畅运行。

8. 丰富的视觉效果与音效
  • 插件支持车辆损伤、刹车痕迹、泥土和水花溅射等动态效果。

  • 动态声音系统,根据车速、发动机负荷、轮胎滑动等因素变化,提供逼真的声音反馈。

  • 具有细致的车灯效果和物理反馈,例如刹车灯、尾气喷射和方向指示灯。

9. AI 支持
  • 提供内置的 AI 系统,可以让自动驾驶的车辆模拟在赛道上进行对抗。

  • 支持多个 AI 驾驶员的行为控制,能够创建复杂的竞速和交通场景。

适用场景

NWH Vehicle Physics 2 非常适合以下类型的游戏和项目:

  • 赛车游戏:提供高度真实的赛道驾驶和竞速体验。

  • 越野模拟器:适合模拟多种复杂地形(如沙地、泥地、山地等)上的驾驶体验。

  • 驾驶模拟器:适用于训练、教育和虚拟现实中的驾驶体验。

  • 开放世界游戏:适合有复杂地形和交通系统的开放世界游戏,能够提供多样的驾驶体验。

  • VR 驾驶体验:支持虚拟现实环境下的高度沉浸感和物理交互。

总结

NWH Vehicle Physics 2 是 Unity 上一款功能全面的高级车辆物理插件,它提供了一套精准、可定制的物理模拟系统,能够满足从赛车游戏到越野模拟的多种需求。通过强大的物理模拟、细致的环境影响、多种控制支持以及高效的性能优化,NWH Vehicle Physics 2 可以帮助开发者创建出极为真实和具有挑战性的驾驶体验。

资源下载链接:

NWH Vehicle Physics 2 11.25f2.unitypackage

Vehicle physics package suitable for wide range of vehicles. Realistic, easy to use and heavily customizable. Wheel Controller 3D, a custom in-house wheel solution, has been used for wheel physics while the rest of the system had been written from the ground up. General features: • Fast vehicle setup with quick start video or included manual. • Seven vehicle prefabs of different types are included: sports car, sedan, 8x8 truck, monster truck, tank, city bus and semi with trailer. • Suitable for wide range of applications. • Runs on both desktop and mobile devices. • Uses custom in-house wheel solution – Wheel Controller 3D – for 3D ground detection and high level of customizability. • Per-wheel surface detection based on terrain textures or object tags. Different friction curves and effects for each surface. • Suspend option for inactive vehicles which minimizes impact on performance while keeping basic functionality. • Character vehicle changer that works with any character controller / game object, including other vehicles. • Helper scripts such as analog and digital gauge controllers, camera and vehicle changers, center of mass and downforce adjusters, etc. Vehicle Physics Details: Engine • Realistic engine power and torque calculation with adjustable power curve and RPM range. • Functional forced induction. Transmission • Gear ratios and final gear ratio. • Dynamic shift point based on load. • Three transmission types: Automatic, Automatic Sequential and Manual. • Manual transmission supports both sequential and H-pattern shifting. • Center differential: Open, Limited Slip, Locking or Equal. Axles • Geometry settings for each axle: Steering Angle, Pro/Anti Ackermann Steering, Toe, Camber, Caster and Anti-roll Bar. • Adjustable power, braking and handbrake distribution. • Per-axle differentials: Open, Limited Slip, Locking and Equal. • Supports solid axle (check Monster Truck in the demo). Damage • Optimized queue-based mesh deformation that spreads processing over multiple frames. • Damage influences vehicle performance and handling. Audio • All audio sources are set up automatically. • Sound can be adjusted through Audio Mixer for all vehicles or though inbuilt mixer for each vehicle and each effect individually. • Engine, forced induction, gear change, suspension, surface, skid, crash, air brake, horn and blinker sounds. Effects • Vehicle light system with low beam, high beam, stop and brake lights, blinkers. • Can be used with any number of lights of any type and/or emissive materials. • Persistent and well optimized mesh-based skidmarks. • Exhaust particle effects based on engine state. • Per-wheel dust and smoke particle effects based on surface the wheel is on. Input • Desktop input using standard input manager with mouse steering option. • Mobile input through on-screen steering wheel and pedals or tilt controls. Trailer • Trailer is a vehicle in itself meaning all the effects that work on a vehicle work on a trailer too. • Trailer gets input routed from the vehicle it is attached to which results in functional lights, braking, damage and even steering if needed. • Built-in attach / detach functionality where any vehicle can attach any trailer with correct tag. Fuel • Fuel consumption calculation using engine’s efficiency. • Readouts in l/100km, km/l and US mpg. UI • Universal analog and digital gauge controllers and lights for use in dashboard or HUD. Code • Modular code structure for easy modification and upgrading. • C# source code with XML comments on all public members. • Tooltip explanations for all visible variables. Compatible With Complete Terrain Shader and IK Driver Vehicle Controller European Truck and Trailer and Super Car models provided by GAME READY 3D MODELS . Try it out: Windows 64bit MacOS X 64bit Android (mobile scene) More info: Website Unity Forums YouTube Class Reference Changelog Note: Wheel Controller 3D is included with this asset and its price has been factored in. If you already own WC3D check the upgrade options. If you have any questions. problems or suggestions you can contact us at nwhcoding@gmail.com. Support is free and we always answer within a few hours.
NWH Vehicle Physics 2Unity 一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 主要特点 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。 演示中所展示的一切均包含在资源包中。 - 包含完整的 C# 源代码。
NWH Vehicle Physics提供了7种不同车辆的预制件,包括:跑车、轿车、坦克、公交车、装甲车、大货车和巨轮卡车。每种车辆都有相应的控制功能和物理效果,提供了近乎真实的驾驶操作。 这款资源的厉害之处在于提供了非常逼真车辆部件细节和操控功能。车辆部件有发动机、传动装置、车桥、油箱和驾驶辅助系统等。其中,发动机具有可调节动力和转速范围的功率和扭矩计算,传动装置有基于负载的动态换挡点,提供自动挡和手动挡等传动类型。 车辆照明系统包括:近光灯、远光灯、停车灯、刹车灯和方向指示灯。驾驶辅助装置有巡航控制系统、ABS防抱死装置、TCS牵引力控制系统和漂移辅助系统。车内有通用的模拟式和数字式指示器,能够模仿出真实汽车的仪表盘效果,创造真实的驾驶体验。 音效方面,这款资源提供了发动机、换挡、喇叭、打滑、碰撞和方向指示灯等音效,所有音频源会自动设置,方便用户直接使用。在效果方面,它提供了受损效果车辆会根据受损程度改变性能和操控效果,此外还有刹车印、尾气、灰尘等效果NWH Vehicle Physics提供自定义内置车轮解决方案Wheel Controller 3D,它支持3D地面检测功能,基于地形纹理和对象标签对地面进行检测,从而根据表面实现不同的摩擦阻力曲线和减速效果。此外,它还支持多线程地面检测功能。 NWH Vehicle Physics支持在桌面平台和移动设备上运行,提供了相应的输入功能。桌面平台的输入使用了标准输入管理器,提供鼠标操作选项,而移动平台的输入提供屏幕上的方向盘、踏板和倾斜控制功能。
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