【Unity 天空盒系统插件】Azure[Sky] Dynamic Skybox 专为实现动态昼夜循环、真实大气散射和环境光效而设计

Azure[Sky] Dynamic Skybox 是一款功能强大且高度可自定义的 Unity 天空盒系统,专为实现动态昼夜循环真实大气散射环境光效而设计。该插件适用于开放世界、沉浸式模拟、RPG、沙盒和其他需要动态环境的游戏,能够显著增强游戏的视觉效果和沉浸感。

主要特点

  1. 动态昼夜循环

  • 支持实时昼夜变化,包括日出、日落、星空、月相等自然现象,轻松实现动态环境切换。

  • 可自由调整时间速度,控制日夜切换、季节变化,适配不同的游戏需求。

  1. 真实大气散射

  • 基于物理大气散射模型,模拟阳光在大气中的散射效果,呈现逼真的天空、晨曦、黄昏光效。

  • 提供多种参数调整,精细控制光线颜色、雾效、环境曝光,增强环境的层次感和真实感。

  1. 高性能云层系统

  • 内置多层动态云,支持体积云、静态云、风向和云速控制,营造真实的天气变化。

  • 支持动态阴影投射,根据太阳和月亮的位置实时生成云层阴影,提升光照和环境互动效果。

  1. 时间与天气管理

  • 集成时间系统,支持游戏内时间推进、天气变化、节气模拟,适配开放世界和生存游戏。

  • 提供天气预设系统,轻松切换晴天、雨天、暴风雪等多种气象状态。

  1. 环境光照与天空渲染

  • 支持 Unity 全局光照(GI)和反射探针,自动根据时间与天气调整光源,提升光影细节。

  • 提供环境光、环境反射、色调控制,适配 HDRP、URP、Built-in 三种渲染管线,兼容光照烘焙。

  1. 扩展性与兼容性

  • 兼容 Unity Timeline,支持与游戏剧情、事件系统联动,轻松实现环境与故事的结合。

  • API 接口丰富,支持自定义事件触发,便于与角色行为、任务系统结合,增强游戏互动。

适用场景

  • 开放世界:实现昼夜循环、四季变化、动态光影,适配大型地图和沙盒游戏。

  • 模拟与生存:精确控制环境时间、天气,增强沉浸感与动态生态。

  • RPG 和冒险游戏:增强光影氛围,配合剧情时间线,提升故事表现力。

  • VR/AR:提供高性能动态天空,增强沉浸式体验。

总结 Azure[Sky] Dynamic Skybox 是一款高度灵活且性能出色的动态天空系统,提供全面的昼夜、天气和光照控制,适配多种渲染管线与游戏类型。该插件能够帮助开发者轻松实现复杂的环境变化和逼真的天空表现,适用于开放世界、模拟生存、RPG 等多种类型的游戏开发。

 

 

Azure[Sky] Dynamic Skybox是一个完整而稳健的天空系统,它可将你的项目提升大到其他层次。我们始终将用户的反馈需求放在心上,自 2015 年以来一直在不断改进这个系统,因此,该插件已经成为同类产品中最具有成本益的产品。不要被低价所愚弄,该插件是独立的工具,物超所值。 Azure[Sky] 不仅适合使用现实图片的项目,事实上,该系统用在风格化图片的项目也很不粗,甚至果更好。使用 Azure,每种风格都能实现最佳果。 性能: 在开发此资源的过程中,性能是一个我们非常严肃地对待的因素,而且每个功能都经过精心计划以获得尽可能好的性能。此工具不适用于移动设备,但是由于其复杂性设计目的,不可能找到其他工具可以提供所有这些功能的最佳性能。 天空系统天空系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有天空设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此天空可以作为天空材料,而且该系统让你可以完全控制场景的一天中的任何时候的光照情况。 雾系统: 雾散射果是本资源最令人惊异的功能之一,此果给场景增加了真实性并且顺利地模糊了水平线天空之间的界限。此插件支持全局使用高空雾,而且此资源包包含关于如何编辑自定义透明着色器以便与雾正确配合使用以及一些最常用透明着色器的备用版本已经经过修改,可以 果搭配使用的说明。 请参见官方论坛的首页,获取有关如何正确地使雾散射果与 Lux Water、Aquas Water 等配合使用的指示说明…… 时间日期系统Azure[Sky] 提供了一个具有很大选项的完整的时间系统。支持根据时间、日期以及地理位置(经纬度)准确定位太阳月亮,并根据位置时间自动地准确调整月相。可以更改昼长来使白天的时间长于夜晚,或者反之;天空控制器还直接在 Inspector 里提供了一整套日历,以便更轻松地浏览选择日期。 事件系统Azure[Sky] 附带一个强大的事件系统,它完全集成了 Unity 的事件系统。可以使用此事件系统在运行时创建或删除游戏对象、其他脚本中的调用方法以及无限多个物品。 配置系统Azure[Sky] 的配置系统是能找到的最完整的配置系统,可以创建任意多个白天配置文件并且可以修改“ALL”属性来获得不同的白天设置。使用全局局部天气系统,通过自动从一个配置文件切换到另一个,可以轻松更改天空设置。可以在不同的场景中使用相同的白天配置文件,或者其他用户团队成员分享。 天气系统: 在运行时更改天气条件非常简单,可以创建带有多种不同天气设置的白天配置文件列表并且流畅地在列表中的每个配置文件间切换。该天气系统还提供闪电完整的声音特来模拟下雨、刮风以及雷暴。 局部天气区域: Azure[Sky] 还支持局部天气区域,可以在地图周围创建各种不同的天气区域,并且随着玩家在场景中的运动,天气会自动根据每个区域发生变化。 云系统Azure[Sky] 提供 2 类 2D 云着色器(动态静态),两种都具有卓越的性能并且完全集成了天气/配置文件系统。你也可以禁用云,以便仅使用背景天空,如果要使用某个第三方云着色器的话。 曲线渐变系统Azure[Sky] 是第一个引入曲线渐变的频繁使用来拓展资源的定制能力的天空系统。借助这个功能,可以在一天的中任何时间属性设置不同的值,从而提供对天空系统所有属性的总体控制。例如,可以设置雾曲线来增加夜晚/清晨的雾量并减少午后的雾量。借助曲线渐变系统,使用相同的配置文件在白天的循环实现不同的天气也是可能的。 输出系统: 输出系统Azure[Sky] 引入的又一个创举。需要额外属性来控制游戏中需要根据一天中的时间变化进行更新的东西吗?没有问题,此输出系统允许创建需要的曲线渐变量来控制各类元素,例如增加森林里的动物在夜晚的声音特或者控制最喜欢的地形着色器的雪量/湿度。 其他功能: - 支持线性 Gamma 色彩空间。 - 支持所有渲染路径。 - 包括 C# 源代码。 - 支持通用渲染管线。
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