1. RPG Maker MV中变量是什么
变量是用于存储和操作游戏数据的工具。
2.变量类型
2.1开关
开关(Booleans):只有两种状态,0(关闭)或 1(开启)。常用于控制事件的开启或关闭。
2.2数值
数值(Integers):可以存储任意整数,用于表示玩家等级、攻击力、金币数量等。
3.如何设定
通过点击导航栏数据库,选择公共事件选项,在事件中创建开关或者数值变量,
然后通过事件来对数值变量进行变动数值(数值变量默认进行了初始化,值为0),
也可以通过脚本来对数值变量的数值进行变更。