从扁平到拟物:UI 设计风格转变对用户体验的深刻影响

为什么你明明用了最新设计,用户却说“不好用”?

在移动应用、网页界面、智能设备等数字产品中,我们经常看到这样的变化:

  • 以前全是圆角图标和简约按钮,现在突然出现了立体光影、材质质感;
  • 曾经推崇“少即是多”的极简主义,如今又开始强调“真实感”与“沉浸感”;
  • 一些大厂的产品界面反复调整风格,让用户不断适应。

这种从扁平设计(Flat Design)向拟物设计(Skeuomorphism)回归的趋势,并不是简单的“风格轮换”,而是关于用户体验深层逻辑的重新思考

这篇文章将带你深入探讨:

  • 扁平与拟物到底是什么?
  • 它们背后的设计哲学差异在哪里?
  • 为什么越来越多的产品开始“走回头路”?
  • 普通设计师该如何判断该用哪种风格?

准备好让你的界面不只是“好看”,还要“好用”了吗?继续往下看!


一、什么是扁平设计与拟物设计?它们的本质差别在哪?

在聊风格之前,先要搞清楚这两个词到底是啥意思。

✅ 扁平设计(Flat Design)

是一种去除冗余装饰元素,强调简约、清晰、功能优先的设计风格。它追求的是视觉上的统一和高效的信息传递。

特点包括:
  • 无立体效果
  • 无阴影或渐变
  • 使用纯色块
  • 图标简洁抽象

典型代表:微软Windows Phone、早期iOS系统、Material Design(部分阶段)


✅ 拟物设计(Skeuomorphism)

是指模仿现实世界物体外观与质感的设计方式。它的核心是通过视觉线索,让使用者联想到真实物品的功能。

特点包括:
  • 有质感(如皮革、金属、木纹)
  • 有光影和深度
  • 图标更写实
  • 强调操作直觉性

典型代表:苹果初代iOS界面、Adobe Photoshop 的控制面板


📊 两者对比表:

项目

扁平设计

拟物设计

视觉风格

简洁、现代

写实、具象

认知门槛

相对较高

更利于新手理解

操作反馈感

较弱

更强

技术实现难度

中等偏低

较高(尤其图形渲染)

用户熟悉度

需要学习

借助现实联想


二、为什么曾经风靡一时的扁平设计开始“失宠”?

2010年代初期,扁平化设计席卷全球,成为 UI 设计的主流趋势。但随着用户的使用习惯变化和技术的发展,它的局限也逐渐暴露出来。

❌ 扁平设计的陷阱有哪些?

1. 缺乏操作暗示

太“干净”的界面,让用户不知道哪里能点、哪里不能点。比如一个纯色矩形按钮,看起来像标签,不像是可以点击的对象。

2. 信息层级模糊

没有阴影、没有层次,所有内容都在同一视觉平面上,导致用户难以快速定位重点。

3. 视觉疲劳明显

虽然一开始觉得清爽,但长期使用后容易产生审美疲劳,尤其是缺乏情感连接。

4. 不够人性化的引导

新手用户面对完全抽象的图标,常常一脸懵,不知道其代表什么功能。


三、为什么越来越多产品开始“回归拟物”?这不是倒退,而是进化!

很多人都以为“拟物等于过时”,其实不然。现代拟物设计已经不再是当年那种过度仿真的风格,而是融合了科技感与人性化的新趋势——我们称之为“新拟物主义”或者“轻拟物风格”。

✅ 新拟物风格的特点:

特征

描述

融合光影

不再是硬阴影,而是柔和的微光和浮起效果

材质质感

适度模拟纸张、玻璃、布料等材质,增强触觉认知

层次分明

通过轻微的投影、颜色深浅来构建视觉层次

情感连接

让用户感受到“被引导”而非“被命令”

示例场景:
  • 苹果 iOS 15/16 开始在锁屏界面加入“晨光滤镜”、“天气动态模糊”;
  • Google 在 Material You 中引入更多个性化和材质表达;
  • 微软 Windows 11 的“亚克力”透明毛玻璃效果;
  • Adobe 在新版软件中加入了更具质感的操作面板。

这些都不是简单复古,而是在探索如何让数字界面更有温度、更贴近人类感知。


四、如何选择适合你的产品的设计风格?别只看流行,要看“人”

并不是说谁更好,而是要看你的目标用户是谁、他们需要什么样的交互体验。

✅ 推荐选择策略如下:

1. 看用户群体
  • 年轻用户更喜欢扁平现代感;
  • 年龄偏大的用户更容易接受拟物风格;
  • B端专业用户可能更看重效率,而不是美观。
2. 看产品类型
  • 工具类产品(如Office、代码编辑器)适合轻拟物,便于理解;
  • 社交/娱乐类App可以尝试更扁平现代的风格;
  • 教育/医疗类App建议保留一定拟物特征,降低认知门槛。
3. 看平台规范
  • iOS、Android、HarmonyOS 各自有官方设计语言;
  • 尽量保持平台一致性,避免用户产生违和感。
4. 看应用场景
  • 长时间使用的系统(如后台管理)适合清晰分层的拟物;
  • 快速切换的APP(如短视频、购物)可采用轻量化扁平风格。


总结

UI 设计从来不是一场“谁取代谁”的战争,而是一场“谁更适合谁”的匹配游戏。

从扁平到拟物,不是风格的轮回,而是用户体验认知的进化。真正的优秀设计,永远是以人为本,以目标为导向

如果你一味追着潮流跑,而不去思考你的用户真正需要什么,那最终只会换来一句:“这个界面,我觉得怪怪的。”

与其纠结风格之争,不如回归本质:

  • 你服务的是谁?
  • 他想完成什么任务?
  • 他最怕遇到什么障碍?

只有把这些问题想明白了,UI 设计才能真正成为产品体验的加分项,而不是表面热闹的“花瓶”。

所以,请记住一句话:

风格只是形式,体验才是目的。

现在就开始重新审视你的设计方向吧,别让“好看”掩盖了“好用”。

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