闲聊,从《斗罗大陆》到游戏开发

引言

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上周六腾讯视频《斗罗大陆》第二季开播啦!记得在上半年时Shawn就掉进了《斗罗大陆》的坑。

先是在腾讯视频上看了20集动漫,实在是忍受不了1周2集的更新速度,之后是每天至少沉迷3小时在原著小说上。

在那段时间完全沉浸在紧凑、刺激、励志的热血故事情节中不能自拔,把正事给荒废了,这可怎么办呢?

除了短暂的兴奋和刺激之外,斗罗大陆中的团队作战思维,让我感觉非常有意思。其中精英大赛"团战"章节更是让我联想到身处的游戏开发,总算是让我找到点有意义的东西。

游戏团队与魂师团队


在游戏开发中的四驾马车:

策划、美术、程序、测试

在斗罗大陆中对应四大系列:

控制系、进攻系、辅助系、防御系

我简单整理了一下,将故事中的人物特长与游戏开发中的角色做一个非常不严谨的对应。

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史莱克团队


不论是在游戏开发中还是斗罗大陆里面,团队人员都有细致的分工,简单看下:

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敏攻系

代表人物:幽冥灵猫-朱竹清柔骨魅兔-小舞

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敏攻系特点是高攻、高速、防御稍低,就像我们做demo一样,只管实现功能,没有错误检查、边界检查,比较脆弱。

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程序员审美做出的Demo,界面通常都是些方方块块,速度快,但攻击力弱,只能对其他程序员产生效果。但对美术、策划效果较弱,对Boss的话可能会无视你的输出。

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如果是在游戏团队中,敏攻有美术人员提前准备一些基础UI素材,不论是程序员做Demo还是策划做原型都有很大的帮助,特别是给老板演示一下你的新功能或新创意会加闪亮。

强攻系

代表人物:邪眸白虎-戴沐白邪火凤凰-马红俊

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强攻特点是攻击力高,一击就能见效,而且稳定,唯一就是动作稍慢,做正式项目就应该这样,稳扎稳打拳拳到肉。

不论是程序功能还是美术效果,应该具备强攻特点,高攻、华丽、稳定,慢一点不要紧,不要经常返工或无法维护就好。

640?wx_fmt=jpeg拳拳到肉不只是前端,更重要的是后端服务器,服务端是进行的远程攻击,而且是面积伤害,稍有不慎就容易出现反噬,造成服务器崩溃!

辅助系&食物系

代表人物:九宝琉璃-宁荣荣香肠专卖-奥斯卡

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辅助系特点正如书中的”七宝有名:一曰速、二曰力“为伙伴增加各种属性加成,玩过游戏的不需要过多解释吧!

这很像是传说中的程序员鼓励师的感觉,但Shawn从业以来,还没遇到过这种福利,就算遇到我感觉很难持久,也容易出现把持不住造成反噬伤害。

辅助系更像团队中热心帮助大家解决问的伙伴或有经验的大佬,有他们在你身边的战斗力直接提高200%。

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食物系是通过召唤出食物提升属性或增加特殊能力,它与辅助系区别是,可以提前制作一些食物到关键时候使用。

不知道大家公司下午时是否有下午茶、点心可以吃,补充战斗力。然而我觉得 可以发散一点,食物系更像一些效率工具、可利用的代码、通用型组件,一个个可以被团队成员利用的小零食!

控制系

代表人物:千手修罗-唐三

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控制系特点就是掌握整个战局,战术、心理、技术不仅是束缚敌人,还要控制战友发挥他们最强的能力, 帮助他们解决各种资源问题,非常像我们的主策、主美、主程。

在游戏开发比普通的应用软件开发需要更深层次的沟通协作,要做好控制系角色非常难,需要跨专业、跨部门的沟通协作能力。比如:作为策划需要将美术审美、用户体验结合,还需要有程序思维,做好美术与程序之间的桥梁;程序需要用通俗易懂的语言与策划、美术交流,将他们的想法提练、抽像成程序代码,为团队提供效率工具;游戏美术与普通美术人员差别也很大,不能只是会画出精美的图画,还需要了解游戏的制作、生产过程,了解美术资源是怎么应用到工程中的。

结束

今天感觉有点不务正业,总是要在娱乐后找到点有意义的东西,敬请拍砖指正!


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