JS基础 | JavaScript运行环境

Shawn 计划为非程序员人群提供游戏编程入门教程,开通新的公众号「少年奎特尔」从 JavaScript 编程语言起步,内容将会涉及 Cocos Creator 、Scrash、Unity、Arduino、Raspberry pi、Cozmo 等游戏编程技术与可编程的电子设备,期待您的关注与加入。


前面我们介绍了 JavaScript 的历史、组成部分,今天 Shawn 继续唠叨 JavaScript 的运行环境。

1. 浏览器环境

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开发 H5 游戏主要使用 Chrome 浏览器居多,在苹果 iOS 平台上有时也会用到苹果自家的 Safari 浏览器做原生调试。

浏览器是运行 H5 游戏的宿主,也是日常开发调试最常用的工具,特别是 Chrome 浏览器强大的开发调试能力,因此建议以 Chrome 浏览为默认浏览器。

2. Node.js

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使用 Node.js 除了开发服务器程序外,还被用于 Web 前端自动化,而且基于 Node.js 的第三方模块异常丰富,在 H5 游戏开发中 Shawn 经常会使用 Node.js 编写一些脚本工具,辅助日常的游戏开发工作。

同时 Shawn 发现 Node.js 的交互式命令行,是初学者学习 JavaScript 语法、验证 JavaScript 函数 API 的绝佳环境( Node.js 的交互式命令行提供有代码补全功能)。

3. Cocos Creator

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Cocos Creator 跨越两大平台:原生环境 & HTML5

原生环境通常是指手机App桌面应用程序,比如:

  • iOS 的 ipa 包

  • Android 的 apk 包

  • Windows 应用程序

  • Mac 应用程序

引擎底层是由 c/c++ 编写的 cocos2d-x 框架,并整合 JavaScript 引擎,同时提供一套 JavaScript 与 c++ 的交互接口称之为 JSB(全称 JavaScript Binding),引擎提供统一的 JavaScript API 接口用于游戏内容的生产。

HTML5 环境通常是:

  • 桌面浏览器

  • 移动浏览器

  • 微信小游戏

在 H5 环境上,引擎使用浏览器提供的 WebGL 图形 API 进行2D\3D渲染,上层同样使用与原生接口相同的 API 进行游戏内容的开发。

对于游戏开发者来说,主要是使用引擎提供的 API 接口和可视化编辑器,组织管理游戏资源(图片、字体、声音、脚本...),因此我们编写一套游戏代码,可将其运行在电脑、手机等不同环境上。

4. 英文专业术语

  • chrome:n. 铬,铬合金;铬黄;谷歌浏览器

  • safari:n. 狩猎远征,游猎;长途旅行;苹果公司开发的浏览器

  • node:n. 节点

  • iOS:iphone操作系统(iphone operation system)

  • android:n. 机器人;谷歌公司开发的移动操作系统

  • binding:n. 装订;捆绑;v. 捆绑(bind的ing形式)

  • WebGL:全称 Web Graphics Library 是一种3D绘图协议,可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染

  • API:Application Programming Interface,应用程序接口,是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。


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少年奎特尔」公众号专注青少年游戏编程启蒙,通过游戏编程了解计算机与软件开发的一般知识,学习计算机思维,并能将日常的数学 、英语、表达、创意等能力应用于编程实践之中,Shawn 的愿景是:

——让游戏编程成为教育的最强武器!


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