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7月暑假,可以说是小游戏流量的黄金期,排行榜上又有些什么值得我们关注的游戏呢?
数据来源于【引力引擎】TOP1~10
数据来源于【引力引擎】TOP11~20
从 IAA 游戏,也就是畅玩榜 TOP20 榜单来看,霸榜的品类不外乎以下4类:
羊了个羊like:羊了个羊、抓大鹅、吃碰消消消、超级消息不停
车排序like:看谁能通关、来消除吧
背包like:高手大闯关、合成高手、花园特攻队、吃不到我呀
打螺丝like:你敲个锤子、关不住我吧、螺丝拧拧乐、智力竞技场
从排名上可以看出,同质化竞争还是相当激烈的,一种玩法上量爆款绝对100%会出现同质竞争。
为什么会这样呢?
因为成功的游戏,也特么想再次复制自己的成功!之前的成功,可以说是用勇气 + 经验 + 金钱 + 坚持,踏出来的血路也不为过。
游戏圈有一句老话:立项定生死!如果立项不死,后来者可通过研究榜单上的项目,通过借鉴模仿,再加上自己的一点微创新,就能在立项上,先把项目给生下来。
这里,不得不佩服背包 like 品类的游戏,真可谓是集经典爆款游戏玩法之大乘,今天我们就来扒一扒其中的亮点,希望对你有所启发。
01
俄罗斯方块
晓衡认为,背包like其实是从俄罗斯方块玩法中演变过来的!
从左向右看,图1传统俄罗斯方块,是由上自下的方块掉落,玩家只能控制方块的左右移动、旋转和下落速度。
说实话,对战版的俄罗斯方块,100人吃鸡确实是很是刺激,但能玩好的人却并不多,能玩得下去的都是硬核玩家。
图2是Voodoo的《方块爆破大师》,当时下载规模到达750万用户。该游戏在iOS渠道广告投放上排名第3,下载量在出海游戏中排名高达第6。
《方块爆破大师》是将拼图游戏与俄罗斯方块相结合,玩家没有了方块掉落的压迫,而且玩家可以从随机的三个图形中做出选择,让更多人有了体验到电子游戏乐趣的机会。
我们再来细说一下,图3也就是当下流行的背包like小游戏,我一直在想,它是怎么被挖掘出来的呢?
不知道,正在阅读的你玩过黑暗破坏神II,这款旷世神作没有?我想,就是它了!
你是否因为在暗黑中,捡到的装备太多,背包空间不足而感到苦恼?
有没有因为,自己对道具的精密摆放而感觉到一丝成就感?
有没有因为宝石、符文与装备的镶嵌让自己实力大增,游戏玩起来更爽了?
因此晓衡个人认为,背包玩法的最初来源就是暗黑破坏神,其实质是:俄罗斯方块 + 拼图 + 道具整理 + 合成的机制,用于提升角色的能力。
随后大量的 MMO、RPG 也应证了游戏背包扩容,这一最为基础的付费商业化的落地点。
因此背包like的游戏中,背包的扩容都是要交保护费的,也就是需要玩家:看广告!
02
开箱子
以《疯狂骑士团》与《寻道大千》为代表的开箱子玩法霸榜畅销榜有一年多了,而且势头不衰还涌现出来相当多的开箱子like游戏。
2023年6月,微信小游戏开发者大会上来自《疯狂骑士团》制作人钱亮就说过:
对于这个产品(开箱子)我自己理解是,一个能把十几二十分钟刷秘境的过程然后跳过去直接体验那个boss掉落那个环节,这种体验对我这种用户是没有办法拒绝的。
由《疯狂骑士团》和《寻道大千》培养起来的开箱子游戏体验,还真的是挺爽的,已经被大众所接受。而背包like的游戏中,道具的刷新本质上就是开箱子。
但在 IAA 的《花园特攻队》背包like类游戏上,做了一些微创新,开箱子是要有所消耗的,而且还有一个看视频必出高级装备的变现点。
而且,就算是普通开箱子,一旦消耗不足就需要看广告。还有一点,有的背包like游戏,随机出的道具,无法完全安放在背包格子中时,你再点刷新也是必须看广告。
再狠一点的是,普通开箱子,刷出的高级装备怎么办?想要使用上,那不行,也得看广告。而且,我还发现现在的一些中重度SLG游戏,一个简单的士兵装备功能,也开始嵌入开箱子的功能。
而且你注意,如果是刷到一个高级装备,还必须看一个广告才能装备上,不得不说现在的策划们脑洞真大!
03
Rogue肉鸽三选一
微信小游戏上 背包 like 类游戏战斗方式,多数以靶心like、塔防变种为主,配上换上不同的题材和美术风格。
游戏中的装备来自随机开箱子,装备的数量来自背包空间的大小与合成整理。但游戏技能和Buff就不一样了,而是通过Rogue技能三选一的机制来完成。
在我的印象中Rogue技能三选一要追溯到2019年,当时有两款游戏,一个是《弓箭传说》另一个是《我的功夫特牛》。
从此之后Rogue三选一几乎就成了众多小游戏的标配,为什么呢?因为,玩家在这里会纠结我应该选哪一个好点呢?
还有一点,面对一些华丽的技能特效,玩家也会好奇,总想将每一种技能学一遍。殊不知,这样正中游戏策划的下怀,样样都学,样样不行!最后,要想通关下去轻则看看广告,重则氪金到底!
要知道,背包 like 游戏战斗过程中,临时的技能、Buff、增幅(注意是临时的,这是来自Rogue肉鸽游戏的精髓)在一局游戏中,死掉后的技能、Buff、增幅统统清零!
正宗的肉鸽机制,对玩家来说是非常残忍的,死了装备不仅要重头来,好不容易闯过的关卡也要重新开始,那只有硬核玩家才受得了哈!
但小游戏追求的不一样,要的是用户规模,只吸取人性中最能让人们接受的玩法机制,让非游戏玩家也能体验到游戏中的成长和爽点。
三选一其实不是重点?你肯定听说过,小孩子才做选择,成年人是“我都要”!
我找了多个背包like游戏验证,所有的技能三选一界面【换一批】与【全都】也已经成为了标配!
04
结语
没想到吧?一个看似简单的背包 like 游戏,我们还没讨论游戏战斗部分,就已经蕴含了多少成功游戏的要素,这是不是值得我们思考的呢?
最后,如果你对背包 like 的游戏感兴趣,可以通过Cocos Store 获取相关游戏源码模板!
下载链接:
https://store.cocos.com/app/search?name=背包
有一点遗憾的是,有部分背包 like 游戏还没有接入广告SDK,这也是我写这篇文章想提醒一下 Store 开发者的原因,希望你能看见!
不会 Cocos 开发的老铁也不用担心,这里晓衡推荐一款自己的微信小游戏SDK,同时支持 Cocos Creator 2.x\3.x 无需编程可视化拖拽即可使用,还配有详细教程。
Creator 3.x 下载地址:
https://store.cocos.com/app/detail/4806
Creator 2.x 为晓衡开源项目 github 下载:
https://github.com/ShawnZhang2015/creator-game-legends
我这里想多说一句,仅完成游戏核心玩法,更多的是面向技术型用户,以游戏开发初学者为主,他们对代码质量、价格更为敏感,他们需要详细的教程文档,目的是开发能力提升。
如果游戏具备商业化变现元素,你将有更多的机会接触运营、发行、渠道类客户群,这类用户关心的是玩法功能、资源正规、运行稳定,对价格、代码质量、文档这些并没有什么要求,他们目的是运营变现。
今天就分享到这里,感谢点赞再看!我们下期再见!
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