金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下
实现思路
要实现这个效果,我们已知三个条件,分别是起点位置,终点位置,金币个数。
生成金币位置
金币散开的位置看起来很随机,但是经过我们的拆解,其实它的第一步是先生成一个标准的圆。假设我们现在是8个金币,我们知道起点的坐标,如何求这8个金币的散开位置呢,这其实是一个数学问题。 8
个金币平分一个圆,每个金币夹角是360度 / 8 = 45度
,假设圆的半径r
是确定的,我们又知道圆心的坐标,结合三角函数我们就能够很轻易算出每个金币的位置。
当我们拥有每一个金币的标准位置之后,再给它们每个的位置叠加一个随机偏移,这样子他们的位置看起来就是围绕着起点做随机分布
以上代码如下
/**
* 以某点为圆心,生成圆周上等分点的坐标
*
* @param {number} r 半径
* @param {cc.Vec2} pos 圆心坐标
* @param {number} count 等分点数量
* @param {number} [randomScope=80] 等分点的随机波动范围
* @returns {cc.Vec2[]} 返回等分点坐标
*/
getCirclePoints(r: number, pos: cc.Vec2, count: number, randomScope: number = 60): cc.Vec2[] {
let points = [];
let radians = (Math.PI / 180) * Math.round(360 / count);
for (let i = 0; i < count; i++) {
let x = pos.x + r * Math.sin(radians * i);
let y = pos.y + r * Math.cos(radians * i);
points.unshift(cc.v3(x + Math.random() * randomScope, y + Math.random() * randomScope, 0));
}
return points;
}
金币落袋
拆分效果可以看到,金币落袋的过程中还有先后的顺序,我们在实现的时候先计算一下每个金币到袋子的距离,然后做个排序,让距离袋子近的金币先执行进袋的动画,远的后执行。
代码的实现如下:
goldNodeList.sort(node => node.dis);
goldNodeList.forEach((node, idx) => {
node.gold.runAction(cc.sequence(
cc.moveTo(0.3, node.startPoint),
cc.delayTime(idx * 0.03),
cc.moveTo(0.6, node.endPoint),
cc.callFunc(() => {
this.goldPool.put(node.gold);
})
))
});
效果预览
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