史上最强 Cocos Shader 学习资源推荐!(建议收藏)

大家好,我是晓衡!嘿嘿,今天来个大的,提前祝大家国庆节有得玩了。

b51aa055d4beb4047defe4924d362bf1.gif

2023 年最强 Cocos Shader 资源推荐,不接受反驳。含130+文章教程和案例Demo,强烈建议收藏后再看。

如果你实在想反驳,那请在本文评论留言,反正我就是不听。

至于为什么,你看完了就知道了!

7ca963555044aa37fdd4c6e3bb0215d6.png

01

cc9f82ee19213c4d42b63dc33177ff51.png

说在前面

Shader 可以说是游戏开发中,最令人激动与向往的硬核技能之一!

Shader 是什么?

Shader(可编程着色器)一种运行在 GPU 上的图形程序,可创建出逼真和吸引人的画面效果。

要说到游戏开发与应用开发,最大的区别莫过于,游戏包含炫酷的动画特效。

94c9a56347c22cfb3266a822764d2c38.gif

而画龙点睛的光影特效、场景气氛、材质渲染却是绝对离不开 Shader 编程的。 

2910ee9a8be2eeadcb1e40aa13414f70.gif

可以说 Shader 是众多游戏开发者,梦寐以求的『武林绝学』丝毫不为过。

但要想真正掌握 Shader 编程,需要以数学、图形学、图形API、GPU等知识为基础。

而且,还要对现实世界的细致入微的观察,与充满丰富想象力。

5b190f256bdb0237a537d7bed0b01715.gif

请相信,这绝不是一朝一夕,也不是一两个月的事情,而是需要长期的学习、积累与实践才有可能修炼到手的技能。

54addec90e50b4eab7d81ac0d12b8b14.jpeg

是不是有种劝退的感觉?

我先打个防针,因为后面的内容,将会非常地恐怖,希望你能有所心理准备!

f94998b6baf992cf5994f952afa888b5.png

02

0078bf0ec20e993e968d88fae46741bb.png

Cocos Shader基础入门

f3aea89533b293243e83410ee55ceeb7.png

这是由 Cocos 官方布道师放空老师录制的 Cocos Shader 入门教程,包含视频与图文,共计10篇。

  • Cocos Shader 基础入门(一)WebGL 着色器与 GLSL 着色器语言基

    https://mp.weixin.qq.com/s/3T4LJL-vEUZXVWmYVg8SVg

  • Cocos Shader 基础入门(二):顶点着色器与片元着色器

    https://mp.weixin.qq.com/s/OeYRVDcbGpRPkusgCRVAIQ

  • Cocos Shader 基础入门(三):高效绘制多个三角形并给顶点换个颜色

    https://mp.weixin.qq.com/s/WTdAow_OjBWwiZpMuENxnw

  • Cocos Shader 基础入门(四):纹理映射

    https://mp.weixin.qq.com/s/-bUGUfkj-3lLKNrbOpF2Yw

  • 工序升级!在 Cocos Creator 里画一个完美的矩形

    https://mp.weixin.qq.com/s/K2jlmFgt1HLYN-B3jtroHA

  • 持续进阶!暴改一个带纹理贴图的 Shader

    https://mp.weixin.qq.com/s/NUVtkmL_J5BeXEmeeRKiCQ

  • 来点花样!使用噪声图实现不规则溶解效果

    https://mp.weixin.qq.com/s/_R5LeRx5nUxr70NMpge0LA

  • 事半功倍!巧用 WebGL 抓帧工具提高渲染效率

    https://mp.weixin.qq.com/s/f2hJ4R_I6r-0EitxD66oeg

  • 进阶!Cocos Creator 中使用模板测试实现遮罩效果

    https://mp.weixin.qq.com/s/NGWdIZrasvXqtBI75rw9xg

  • 最后一弹:用混合测试实现玻璃窗效果

    https://mp.weixin.qq.com/s/KhwCgsofokN6oo1NyBb-dw

说实话,基础是最难的,也是最难讲的,包含大量的名词、概念、术语,以及晦涩的原理。

但如果你向往盖世武学,那就请你绝对不要放过自己,含着泪都要把它啃下去。

放空老师的这套教程,以 WebGL 先导,再过渡到 Cocos Creator Shader 如何在引擎中,使用 Cocos Shader 去绘制一个矩形,解读引擎内置 Effect(在Cocos Creator 引擎里面写 Shader 的地方)的语法规则。进一步去修改扩展引擎内置 Effect,实现自定义的 Shader。

如果在过程中遇到似懂非懂的知识点,不要太过纠结,继续干下去!要记得我们的目标是牛逼的游戏特效,想象一下,你的游戏画面,无与伦比的样子!

TM老子现在搞不懂的地方,先给你记住了!不要跑,等俺牛逼了再回来收拾你”。

每次有遇到,当前难以跨越的障碍在面前,我都使用这个方法,绝对不要怂!

fe06c8a03fffae14a2a998c87000f62b.png

03

8605becd95f9c00429bd8c5a4a04a811.png

WebGL编程指南读书笔记

3b398e50ae735fa3fb20d900a9c451ef.jpeg

话说开发者苦 Shader 久矣!回想起当年,晓衡学习 Cocos Creator 2.x 时也曾修炼过 Shader 。

  • GLSL ES 语言基础

    https://mp.weixin.qq.com/s/nD_AL4OO9AAQTYmK1yIapQ

  • GLSL ES 语言—变量数值类型

    https://mp.weixin.qq.com/s/uZe2JB_3c9yomGnaqRqzKA

  • ‍GLSL ES 语言—矢量和矩阵

    https://mp.weixin.qq.com/s/Ujf_luMBkllIXeTx5hy9uQ

  • GLSL ES 语言—矢量和矩阵的赋值构造函数

    https://mp.weixin.qq.com/s/ATRxeJtU3gSOKFxr5qi2Cw

  • GLSL ES 语言—矢量点(.)运算符

    https://mp.weixin.qq.com/s/VZm_vZ5xQXJUorNpdWZTkA

  • GLSL 语言—矢量和矩阵 [ ] 运算符

    https://mp.weixin.qq.com/s/muSSMaPkQXAnNVc98OL1Hw

  • GLSL ES 语言—矢量矩阵运算

    https://mp.weixin.qq.com/s/OH_IMHQP7jGuCqiisOpjcA

  • GLSL ES 语言—取样器

    https://mp.weixin.qq.com/s/3U5VXkTchlwaJr7EjqKxKA

  • GLSL ES 语言—数组

    https://mp.weixin.qq.com/s/XA5lGlfJW5GwWIIBJBV0yQ

  • ‍GLSL ES 语言—结构体

    https://mp.weixin.qq.com/s/9jRdOx6FzFiZ7j-2iGgAww

  • GLSL ES 语言—循环语句for

    https://mp.weixin.qq.com/s/Isz7u3Sx5XZHu9FRR_kG5A

  • GLSL ES 语言—函数

    https://mp.weixin.qq.com/s/xfcLnc2nx2IfzYUkMyXShA

  • GLSL ES 语言—参数限定词

    https://mp.weixin.qq.com/s/_kB9KKfR84_9rwf8q-dZeA

  • GLSL ES 语言—内置函数

    https://mp.weixin.qq.com/s/aMME1iVMdghk3CmctIfxzg

  • ‍GLSL ES 语言—存储限定字const

    https://mp.weixin.qq.com/s/_anDKq5-afM_IBDMb7hd7Q

  • GLSL ES 语言—存储限定字attribute

    https://mp.weixin.qq.com/s/mSEkdv_DrO9SNfEcUenLcQ

  • GLSL ES 语言—存储限定字uniform

    https://mp.weixin.qq.com/s/I6Jyckx8dC8TeQeHB3XxRg

  • GLSL ES 语言—存储限定字varying

    https://mp.weixin.qq.com/s/eD_bYIPwYfBXxC97tqJbsA

我给你说,我可是含着泪吭哧吭哧记录下18 篇《WebGL 编程指南》读书笔记,引来了不少同修们的追番!

每篇内容只仅含一个 GLSL 语法知识点,200字上下,短小精干。

适合对 Shader 语法、编程语言,不够熟悉的同学。

dae12294d3bb9b0975463e2488c26160.png

04

27747c8e78b375cfca0b86c036396855.png

玉兔的CocosShader与图形学视频教程

2f892f46d0bb0b46e1c4c2fb15a76d48.png

一说到 Cocos Shader 很多人内心中肯定会尖叫到——玉兔!集颜值与技术同时在线的图形学UP主!

  • 原神中的宝箱消失/人物死亡效果是怎么实现的|消融效果Shader

    https://www.bilibili.com/video/BV1ue4y147SX

  • 高性能的玻璃杯渲染Shader | 折射+反射+厚度+材质纹路

    https://www.bilibili.com/video/BV15a411D7wZ

  • 3D游戏屏幕后期处理|基于边缘检测算法的描边效果Shader

    https://www.bilibili.com/video/BV1rU4y1y7sv

  • 高级卡通风格水面渲染Shader | 深度图+法线图的原理与应用 | 水深效果+焦散+岸边浮沫+漂浮物浮沫

    https://www.bilibili.com/video/BV1kY4y1h7Tk

  • 超简单的卡通风格水体渲染Shader | 新手入门友好

    https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1571S

  • 游戏中的人物边缘发光效果是如何实现的?码农小姐姐手把手教你写Shader

    https://www.bilibili.com/video/BV1Jq4y127zr

  • 简单的2D实时水面渲染Shader|反射+水波纹+焦散

    https://www.bilibili.com/video/BV1Ve4y1o7wm

  • 能量罩特效Shader|深度图应用

    https://www.bilibili.com/video/BV1Av4y1i7yD

  • 游戏中的雾效是如何实现的|全局雾效Shader|深度图应用

    https://www.bilibili.com/video/BV11k4y1h7D4

  • Shader实现游戏中的滤镜|LUT Shader

    https://www.bilibili.com/video/BV1ar4y1d7kG

玉兔从游戏实际特效案例出发,拆解特效实现逻辑与图形学原理,推导数学公式。

并手把手在 Cocos Creator 演示画面实现效果,而且每一集视频教程都有对应的源码工程。

你可在 Cocos Store 资源商城中搜索『yutu』可获取全部源码工程。

611a3446fdbba72a40d7466c36436c41.png

  • 【教学版】卡通风格水面渲染效果

    https://store.cocos.com/app/detail/3582

  • 【教学版】MatCap玻璃杯渲染效果

    https://store.cocos.com/app/detail/3936

  • 【教学版】模型边缘内发光特效(rimlight)

    https://store.cocos.com/app/detail/3527

  • 高级卡通风格水面渲染Pro

    https://store.cocos.com/app/detail/5186

  • 【教学版】高级卡通风格水面渲染效果

    https://store.cocos.com/app/detail/3695

  • 【教学版】基于边缘检测算法的描边效果

    https://store.cocos.com/app/detail/3808

  • 【教学版】消融特效(dissolve)

    https://store.cocos.com/app/detail/4185

  • 【教学版】基于屏幕后处理的全局雾效Shader

    https://store.cocos.com/app/detail/4673

  • 【教学版】能量罩特效Shader

    https://store.cocos.com/app/detail/4443

  • 【教学版】游戏滤镜效果(LUT Shader)

    https://store.cocos.com/app/detail/5288

  • 3D基础光照模型Shader

    https://store.cocos.com/app/detail/5288

除了游戏 Shader 案例教学视频外,玉兔还分享了自己的 Shader 学习心得。

并从图形学基础开始,讲解什么是渲染管线、深度图、颜色空间、伽马矫正、反射探针、屏幕后效......

9a87f0af3291def75859fecf793534a6.png

  • 深度与深度图|新手必看的图形学基础知识|深度相关知识扫盲

    https://www.bilibili.com/video/BV1SW4y1W74W

  • 什么是渲染管线|什么是Shader?3D游戏开发基础|渲染管线综述

    https://www.bilibili.com/video/BV1sN4y1A7Xv

  • 什么是反射探针|游戏中的环境反射方式科普|反射探针的原理与实现

    https://www.bilibili.com/video/BV1Us4y1Y7hu

  • 深度图重建世界坐标|深度超常用的公式推

    https://www.bilibili.com/video/BV1Bg4y1b7Sb

  • 关于颜色空间你知道多少|线性工作流与伽马校正|图形学必备知识点

    https://www.bilibili.com/video/BV1Hk4y1Y7AP

  • 2023新人如何快速入门Shader|方法论

    https://www.bilibili.com/video/BV1QW4y1972m

  • 如何给游戏画面“美颜”?|关于屏幕后处理,你知道多少?

    https://www.bilibili.com/video/BV1SV4y1v7Ae

  • 关于游戏中的光照|入门必备的基础光照知识

    https://www.bilibili.com/video/BV1mp4y1776u

是不是一大堆你可能听过,但又不知道到底是个什么的东东,学习 Shader 不只是 GPU 编程,还需要图形学知识作为基础,因此玉兔的视频就是非常好的内容!

5f3e1790c5efc4bcd4abb6530c7d4ac1.png

05

65477fdc346e2bd912a58ba1803b1210.png

孙二喵《Cocos Shader从入门到入土》系列

ec59f6da180aa71fe65a408cebf3a45d.gif

卷王孙二喵的 Shader 教程大多来源于自己的项目,主打一个:拿来就用!

  • 《Shader从入门到入土 2.0 》简单又华丽的转场

    https://forum.cocos.org/t/topic/149116

  • 《Shader从入门到入土 3.0 》简单又不失稳重的颜色滤镜https://forum.cocos.org/t/topic/149237

  • 《Shader从入门到入土 4.0 》割草游戏!动作游戏特效!

    https://forum.cocos.org/t/topic/149405

  • 《Shader从入门到入土5.0》战争迷雾和Uniform

    https://forum.cocos.org/t/topic/150302

有点遗憾的是,二喵的《Shader从入门到入土》系列我没找到第一篇,但是发现这个

5328718eeff0b43255a7faa5a1e1bc94.gif

  • Cocos Shader辍学笔记1-UV点击水波纹效

    https://forum.cocos.org/t/topic/145096

不论你是否能懂,只要会基本的 Cocos Creator 材质配置,能先用上!先感受!先动手!再说。

有人会问,为什么要说二喵是卷王呢?看下面这个游戏

7c506e1597394306b96de1c51d41919e.gif

人家一个公司,搞了6个月都没能做完的 ARPG ,二喵 3 周就给人家搞完了,而且还包含低端机优化。详情可阅读这篇文章:

与此同时,基本上每个月都会来 Cocos 论坛、Cocos Store 分享他的技术成果,比如:

  • 24小时开发一个 3D 版的《羊了个羊》

  • 4天开发一个吃鸡

同时还有附带有教程,还送案例源码。

96f557751803604a6321aca78f94b8e8.gif

  • 2D实时水面反射-开箱即用

    https://forum.cocos.org/t/topic/137681

  • 高性能-材质动态变色分享

    https://forum.cocos.org/t/topic/132212

  • 动态导航线分享(开箱即用)

    https://forum.cocos.org/t/topic/132097

  • 3D技能系统优化

    https://forum.cocos.org/t/topic/143309

除了在 Shader 方面的分享,孙二喵还是 Cocos 圈 AIGC  第一人,他的二次元卡牌游戏估计也快出炉了,而且是今年最流行的开宝箱玩法。

c9988c554d1521e43e45e52d4c376a8a.gif

这还只是冰山一角,二喵的故事,就先说这么多,先把源码跑起来!

  • 炫酷技能管理器

    https://store.cocos.com/app/detail/4321

  • 卡牌Shader转场特效(7合1)

    https://store.cocos.com/app/detail/4925

  • 2D全局雾效和Uniform优化

    https://store.cocos.com/app/detail/5067

  • 2D割草动作游戏炫酷Shader

    https://store.cocos.com/app/detail/4962

  • 2D水面反射

    https://store.cocos.com/app/detail/3900

  • 超方便导航线

    https://store.cocos.com/app/detail/3602

  • 高性能动态材质+Shader源码

    https://store.cocos.com/app/detail/3603

最后再提一嘴!就是,如何使用 Cocos Creator 引擎 API 控制 Shader 的参数,也很重要,二喵的源码中都有演示。

900af90aabe0a211112240b178df0f4a.png

06

fd8113f5c8a718a23da15afc47e7b945.png

麒麟子硬核图形学渲染系统

cc6b38b0cdc9e0d8fc1ef17cf727e989.jpeg

麒麟子时常戏称为 Cocos Shader 九号技师!

  • Cocos Shader入门基础(一)前言

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/461319977

  • Cocos Shader入门基础(二)初识Cocos Shader

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/461324721

  • Cocos Shader入门基础(三)可编程管线浅析与Hello World

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/461486504

  • Cocos Shader入门基础(四)Uniform与材质参数控制

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/461497703

  • Cocos Shader入门基础(五)炫酷的3D特效Shader是如何炼成的

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/459015398

  • Cocos Shader入门基础(六)平面、双面材质与自定义裁剪面

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/470978236

  • Cocos Shader入门基础(七)一文彻底弄懂深度图

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/479574432

Shader 这门手艺啊,在麒麟子的技能列表中,仅仅排名第九位,除了Shader,还有框架、联机、RPG、MMO、加载、内存、性能优化、调试......

a1fb11dee34021441730824ac1b087f7.jpeg

  • 3D渲染技术分享:3D游戏开发高手常用渲染调试技巧

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/467006713

  • 3D渲染技术分享:一种高效的卡通水体渲染

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/473874777

  • 3D渲染技术分享:用实时反射Shader增强画面颜值

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/475696435

  • 3D渲染技术分享:实时水面渲染方案(反射、折射、水深与水岸柔边)

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/486631970

每逢 Cocos Creator 引擎大版本更新,绝对少不了麒麟子的核心特新分享。

2774a9a3ce7458183e53466c723599f6.png

  • Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(1/2) 基础篇

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/644905294

  • Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(2/2) 进阶篇

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/648925893

  • Cocos Creator 3.6 新特性详解 2/3:渲染篇

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/554928634

还有 Cocos Cyberpunk 项目源码解读,关于 Shader 渲染管线、后期效果等文章的分享。

9066ab333dd514b981d6e678e557a0f2.png

  • Cocos Cyberpunk 源码解读 - 使用自定义管线

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/618242136

  • Cocos Cyberpunk 源码解读 - 延迟渲染从入门到实践

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/618250549

  • Cocos Cyberpunk 源码解读 - 后期效果 Shader 编写

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/618244746

  • 冰墩墩透明材质渲染

    https://mp.weixin.qq.com/s/0bKKG7vtYN4nacgF14rv7g 

以上文章,部分还配套有源码工程或工具,下载地址如下:

3fd80152b0fa78a5c051fd17db0e33be.png

  • [Kylins]Cocos版冰墩墩仿真渲染

    https://store.cocos.com/app/detail/3566

  • [Kylins]CocosShader入门基础-DEMO

    https://store.cocos.com/app/detail/3521

  • [Kylins]写实风格实时水面渲染Shader

    https://store.cocos.com/app/detail/3645

  • [Kylins]GraphicsDebugger

    https://store.cocos.com/app/detail/3342

  • [Kylins]实时反射组件与案例参考

    https://store.cocos.com/app/detail/3595

  • [Kylins]PostEffects Pro

    https://store.cocos.com/app/detail/3333

以上就是我所采集到的,麒麟子关于 Cocos Shader 相关的文章,大家慢慢享用吧,急不得的哦!

5bc85b185796d05372787a49a5656002.png

07

71017c1a14cf3b63661b96a6651292e9.png

SuperSuRaccoon可视化Shader编辑器与配套教程

72a973ed220107487112f48991c81f3c.gif

Shader Editor 是 Cocos Store 畅销插件,开发者超级浣熊 SuperRaccoon 基于这款可视化 Shader 编辑器,编写了一套 Shader 入门教程。

  • Lesson 0x01 - Rendering an Image / 渲染图片

    https://mp.weixin.qq.com/s/n6mSig-OhnAWuAfbXIhm2g

  • Lesson 0x02 - Texture Lookup / 纹理寻址

    https://mp.weixin.qq.com/s/r7Cg_-8MefxSp_favXoyxw

  • Lesson 0x03 - Texture WrapMode纹理环绕模式

    https://mp.weixin.qq.com/s/sLXVHJPIAuQcdxcHrKKdwg

  • Lesson 0x04 - UV Basic Tricks / UV 基本套路

    https://mp.weixin.qq.com/s/JfjX1r_j-adVWuFg5M69rw

  • Lesson 0x05 - Texture Mask / 纹理遮罩

    https://mp.weixin.qq.com/s/SAlo3RLk-mX9DhM2hkVF4g

  • Lesson 0x06 - FX in Game / 特效使用

    https://mp.weixin.qq.com/s/mas24ZoHZWghcpy4RuB50Q

  • Lesson 0x07 - Constant and Uniform / 常量变量

    https://mp.weixin.qq.com/s/mPZKJcOySF8tmMmD1yPurQ

  • Lesson 0x08 - Material Variant / 材质变体

    https://mp.weixin.qq.com/s/LGtz3BtcfevV2du_sLeRZg

  • Lesson 0x09 - Texture Pack / 纹理打包

    https://mp.weixin.qq.com/s/IusLMSNccfOKGnMF1LRmdQ

  • Lesson 0x0A - UV Atlas / UV 合图

    https://mp.weixin.qq.com/s/m_-xGIsfzOE8Jyk6ZCNLNA

  • Lesson 0x0B - Multi Texture / 多纹理

    https://mp.weixin.qq.com/s/rmLN2gONFRSH9Kr4FGQUxg

  • Lesson 0x0C - Texture Composition / 纹理组合

    https://mp.weixin.qq.com/s/_ftB_KKti4J91WFuZIdkXw

除此之外浣熊还开发有多款 2D 渲染类工具,比如:2D 光影、屏幕后效、Preview3D(在 3D 中使用 2D 精灵 Shader) 

2D视野-光照-阴影

1411125e494474155155d0613aaf4f37.png

资源地址:https://store.cocos.com/app/detail/2823

2D屏幕后期特效

1354beb726f9d21fe1ec6567b405a582.png

资源地址:https://store.cocos.com/app/detail/3249

SSRScreenSplitFX

c67a04c797d0d88da9f3ff1e340c08b2.png

资源地址:https://store.cocos.com/app/detail/3291

以上就是浣熊大佬贡献的 Shader 相关资源,是不是很有特色,也很开脑洞呢!

1e88686d2a188f6d68e3ebd575355122.png

08

40b96516255ab3f7c8730b0ba9cc2f7b.png

更多开发者Shader文章教程分享

bc8bfc3454098b2ceb026eb7cdfed83d.jpeg

  • 【江船长】Cocos Creator 实时渲染的超写实汽车!堪比真车的车漆材质表现

    https://mp.weixin.qq.com/s/WauJTMcXD85R3IXEL5Vv9w

  • 【江船长】真实人物渲染(一):皮肤篇

    https://mp.weixin.qq.com/s/WniBIH5QN4PXKJYOYoajPw

  • 【江船长】真实人物渲染(二):头发篇

    https://mp.weixin.qq.com/s/NHYbXwh3XlS1-V3tCx5YDQ

  • 【江船长】真实人物渲染(三):眼睛篇

    https://mp.weixin.qq.com/s/3FHX7y2MlzHzGoB2Aw8AVg

  • 【好巧啊c】2D 实时阴影

    https://mp.weixin.qq.com/s/BsdhktDfHkhtMlNdghgk2A

  • 【好巧啊c】2D 动态光照

    https://mp.weixin.qq.com/s/h7ttpoQvNvzXkHz-KJT9Cw

  • 【alpha】光影的魔法!Cocos Creator 实现屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO)

    https://mp.weixin.qq.com/s/0aNtXI7s41meJhI5M4JItQ

  • 【武云潇】小姐姐,你的发丝高光怎么实现?

    https://mp.weixin.qq.com/s/OCdKfXynSr9HNS_r1X68AA

  • 【muzzik】基于 SDF 实现多种 Shader 特效

    https://mp.weixin.qq.com/s/hSEs3k8PRYyQrfEVhd5KHA

  • Cocos Shader入门精要

    https://store.cocos.com/app/detail/5276

  • 3.x常用2D Shader 现已包含特效 20+ 常用特效

    https://store.cocos.com/app/detail/4025

  • 2.4.x常用Shader特效18+

    https://store.cocos.com/app/detail/3027

  • 炫酷技能管理器

    https://store.cocos.com/app/detail/4321

  • SDF Shader Demo

    https://store.cocos.com/app/detail/2875

  • Effect Exporter(Shader 2D&&3D 特效的编辑器插件)

    https://store.cocos.com/app/detail/3369

  • 玉兔Shader教学案例Demo

    https://store.cocos.com/app/search?name=yutu

  • 车漆着色器 / Car Paint Shader

    https://store.cocos.com/app/detail/3534

  • 皮肤次表面散射着色器 / SSS Skin Shader

    https://store.cocos.com/app/detail/3535

  • 自定义渲染cc.Graphics Demo

    https://store.cocos.com/app/detail/3199

40703ae0d02c5c050ecd95a1a8573e9d.png

09

1eb66fa6a02b078095cb695b6ee9a7de.png

结语

一不小心,我感觉自己像是 Cocos 圈的百晓生。

Cocos 开发者社区宝藏如山似海,准备这篇文章,晓衡历时七七一个星期的时间。扒遍了 Cocos 论坛、Cocos 公众号、Cocos Store 以及众多开发者们的媒体账号,终于练成!希望能为开发者社区做出一份自己的贡献!

Shader 技术更是游戏开发者,升职加薪,行走江湖的高端必杀技,欢迎收藏分享给需要的朋友们!

-- end --

往期精彩

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cocos ShaderCocos引擎中用于实现自定义渲染效果的功能。它基于OpenGL ES 2.0或OpenGL ES 3.0,并且可以在2D和3D场景中使用。 使用Cocos Shader,您可以创建各种独特的效果,如阴影、扭曲、发光等等。您可以通过编写GLSL(OpenGL Shading Language)代码来定义着色器程序,然后将其与Cocos引擎中的节点进行关联。 要使用Cocos Shader,首先需要创建一个自定义的Shader文件,然后在Cocos引擎中加载并应用它。您可以使用Cocos Creator编辑器或手动编写代码来实现这一点。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Cocos Creator中使用Cocos Shader: ```javascript // 创建一个Sprite节点 var spriteNode = new cc.Node(); var sprite = spriteNode.addComponent(cc.Sprite); sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame("path/to/your/image.png"); // 加载并应用Shader cc.loader.loadRes("path/to/your/shader", cc.RawAsset, function (err, shaderCode) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } // 创建自定义材质 var material = new cc.Material(); material.effectAsset = shaderCode; material.name = 'CustomShader'; // 将材质应用到Sprite节点上 sprite.setMaterial(0, material); }); ``` 在上述示例中,您需要将路径 "path/to/your/image.png" 替换为您的图像文件路径,将路径 "path/to/your/shader" 替换为您的Shader文件路径。 请注意,使用Cocos Shader需要对OpenGL ES和GLSL有一定的了解。如果您不熟悉这些概念,建议学习相关知识。同时,Cocos官方提供了丰富的文档和示例代码,可供参考和学习

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值