跨引擎游戏框架解决方案研究

看了很多人的公众号和博客,大多介绍的都是很有针对性的实现细节,对于做出游戏很有帮助,只是多以实现为目的,缺少框架的东西,在多人配合的时候显得力不从心了。

所以我打算完成手中的FPS项目后,以这款FPS项目为例,将多年来做游戏的心得作为教程写出来,囊括游戏开发中的方方面面,并且以跨引擎游戏框架为目的,跟大家探讨和学习,相信对刚入行的朋友是很有帮助的。

本系列教程涉及以下内容

  1. WPS配置表的使用,导出工具开发。

  2. 多语言处理 导出bmfont需要的文本

  3. ai决策树,仿真器的定义和使用

  4. 观察者模式与事件模式整合,mvvm架构。

  5. 多平台sdk接入整合,使用一个变量自如切换。

  6. 资源管理:内存管理

  7. 单机游戏的时间管理: 签到,离线奖励,倒计时等

  8. 网络,长短链接同时使用,开发协议生成器工具。

  9. 本地存储的抽象使用。

  10. UI管理器

  11. 模块管理器,大厅子游戏资源管理策略。

  12. 游戏中的道具管理方式与具体实现。

  13. 热更新

  14. 对象池的使用

  15. 音频使用

  16. 教学引导

  17. 红点提示

  18. 屏幕适配

  19. shader的封装与使用跨引

  20. 性能和内存和包体积的优化方案

以上模块不分先后,并且不定期增减。有兴趣的可以关注公众号一起学习探讨。

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