Native API 真香警告!手机原生功能调用来啦...接口丰富

「森的森」爱读诗歌的六年老码农
从 Cocos2d-x 到 Cocos Creator 写过数款网络游戏
平时也会发布一些贴子到 Cocos 论坛
时不时会发一些 Demo 和插件
今天受晓衡哥邀请,来介绍一下我的“NativeAPI”
注意!这不是游戏
截图有点朴素,请无视!

一、NativeAPI 是什么?

无须定制引擎,通过反射机制封装了一些通用原生接口,支持 iOS、Android 并测试通过。接口包含:

  1. 获取设备名称

  2. 系统类型

  3. 操作系统版本

  4. 设备识别码(游客登录可以用此标识)

  5. App 版本号

  6. App Vercode

  7. 电池电量

  8. 网络状态

  9. 复制文字到粘贴板

  10. 获取当前粘贴板内容

  11. 选择相册等

  12. 打开 QQ、微信

Demo 演示

整个工程代码是相当的规范,使用方法是相当详细,不论是学习还是原生 SDK 接入都会对你有很大的帮助!

二、SDK 接口代码

NativeAPI 提供的 Demo 工程可以在 iOS、Android 端运行,但是可能要根据自己的 Cocos 引擎配置做相关更改。Demo 是基于 Cocos Creator 2.3.4 创建,但是关键代码可运行在任何版本Cocos Creator中。

如果有 iOS 安卓原生基础,可直接看关键代码文件夹中的文件,所以需要的代码都在里面。封装接口一览:

在项目中需要调用的地方,导入 DeviceModule.js 调用其方法即可,详细请看 Demo 中测试用法。

三、Android 配置流程

1. 导入 Java 代码

首先将关键代码文件夹中 DeviceModule.java 和 ModifyImageActivity.java 两个文件放到项目AppActivity.java 同层级位置。

NativeAPI-Android Java接口文件

例如 Demo 工程路径:../NativeApi/build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/src/org/cocos2dx/javascript

2. 初始化DeviceModule

然后需要在 AppActivity.java 的 onCreate 方法中调用初始化 DeviceModule。

DeviceModule.setContext(this);

具体代码,可参考关键代码中的 AppActivity.java 文件。

3. 配置权限

打开 Android 工程 AndroidManiefst.xml 文件,文件在:../NativeApi/build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/AndroidManifest.xml

调用手机震动接口,添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

选择相册,添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/><uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

还需要在 AndroidManifest.xml 配置 activity:

<activity
          android:name="org.cocos2dx.javascript.ModifyImageActivity"
          android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
          android:exported="true"
          android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"></activity>
4. 在 JS 使用

最后 js 代码中直接引用 DeviceModule.js 调用接口方法即可,如下代码:

//电池电量
onBtnBatteryLevel: function () {
    let level ='电池电量' + parseInt(100 * gg.device.getBatteryLevel());
    this.labelTips.string = level;
    gg.showAlert(level);
}

更详细配置用法请参考 Demo 中调用方法。

四、iOS 配置流程

1. 导入文件

把关键代码中的ios对应的 .h 和 .m,.mm 等文件拷贝到项目中。

NativeAPI-iOS接口文件

例如 Demo 工程路径:../NativeApi/build/jsb-link/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios/

2. 添加文件到 Xcode
image-20201027101451226

在Xcode中添加这些文件到项目,这样编译的时候,才会编译到这些文件。

3. 添加相册权限

使用相册需要添加相册权限,在 info.plist 中添加 Privacy - Photo Library Usage Description权限,看下图:

添加像册权限 
4. 横屏设置

如果您是横板游戏,而且需要使用相册选择图片功能,则需要做以下操作。在AppController.h中添加代码:

// 横竖屏设置
@property (nonatomic,assign) NSInteger MyInterfaceOrientationMask;

在 AppController.mm 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法中添加代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    ...
    //设置初始屏幕方向
    _MyInterfaceOrientationMask = UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
    //添加修改横竖屏事件监听
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(changeRotate:) name:@"changeRotate" object:nil];
    [window makeKeyAndVisible];
  	...
}

在 AppController.mm 中添加两个函数:

/**
 横竖屏设置
 @param noti 0: 设置为横屏
*/
- (void)changeRotate:(NSNotification *)noti
{
    if ([noti.object isEqualToString:@"0"])
		{
    		//横屏设置    
        _MyInterfaceOrientationMask = UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
    }
    else
    {
        _MyInterfaceOrientationMask = UIInterfaceOrientationMaskAll;
    }
}

- (void)statusBarOrientationChanged:(NSNotification *)notification {
    CGRect bounds = [UIScreen mainScreen].bounds;
    float scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
    float width = bounds.size.width * scale;
    float height = bounds.size.height * scale;
    Application::getInstance()->updateViewSize(width, height);
}

- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
    return _MyInterfaceOrientationMask;
}

具体内容可以参考我的 Demo 工程源码。

五、小结

目前我的 NativeAPI 已经上架晓衡哥微店,后面我还会提供 TypeScript 的升级支持,增加更多的原生接口,感谢大家支持!

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