这款3D小游戏登顶微信「畅销榜」TOP1!居然,它还是用Cocos开发的?

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Hi 你好吖,我是晓衡!

3月22号对 Cocoser 来说是一个值得纪念的日子,分享一个振奋人心的事情。

就在上周末《三国:冰河时代》登顶微信小游戏「畅销榜」TOP1!

要知道,虽说这两年用 Cocos 引擎开发的爆款游戏不少,如《寻道大千》、《百炼英雄》、《羊了个羊》等,但在基本都是 2D 项目的游戏。

而《三国:冰河时代》不同,它使用的是 Cocos Creator 3.x 引擎立项开发的 3D SLG 游戏,就在上周首次摘冠微信畅销榜,怎能不激动一下呢?

首先的是,这可是微信 畅销榜、畅销榜、畅销榜 啊!知不知道,这一天有多少米!!!求问老铁!

早在去年7月份,我就很看好《三国:冰河时代》玩了几个小时下来,我还写了篇公众号文章《一个初中生,为了玩游戏看完了《三国演义》》,有兴趣可以看看。

话又说回来,上周六正好又遇上 Cocos 深圳举办开发者沙龙,在好些群里,老板们听到这个消息都炸锅了。

而且有开发者说《三国:冰河时代》已经开始发力原生手机端,Android、iOS 已经上线有一个多月了。

我听闻后,立马掏出我的 Anroid 手机应用商城,一看果不其然。打开游戏详情,就被这宣传视频给吸引了。

APP 264M下载体验了几分钟,进游戏又一阵更新下载了100M+,好像开场剧情台词有点小差别外,跟小游戏版本完全一样,我个人感觉还是小游戏方便些。

哇!有了这个,再有人来问我 Cocos Creator 开发的 3D 游戏,我就不会只给人家看 Cocos Store 上的游戏了。

这时,我很好奇《三国:冰河时代》在 Android 上的数据情况,于是我在一些数据平台查了一下。

从七麦上的数据看,在 Andoird 上目前只有华为商店上有数据,遗憾的是像小米、OV、应用宝这些,数据都是空的。但我上小米应用商城看了,是已经上线的。

哪 iOS 上呢?晕,我退休的 iPhone 手机早被我不知道丢哪去了。

不过我还是很兴奋,直接在苹果电脑上的 App Store 上打开搜索,居然有,而且还可以下载!

明明写了专为 iPhone 设计,为什么Mac 电脑还能下载?难道可以在电脑上玩?下载完了,点击没一点反应,运行不起来嘛!再求问老铁!

算了先不管了,还是先一起来看看《三国:冰河时代》在 AppStore 中国区的数据表现要紧。

从七麦显示的数据看《三国:冰河时代》在 iOS 免费榜上,去年12月到今年1月份,都在 300~500 名之间波动,2月份冲进前 300 名且表现稳定,2月下旬差点破100名,目前在 TOP 200 徘徊。

再看 AppStore 的策略/模拟分类畅销榜,《三国:冰河时代》在2024年12月到今年元宵节之前,大概在TOP100~50之间,元宵过后突破TOP50,目前杀进 TOP16 强。

我怕七麦上的数据不准,又在一海外数据平台 AppMagic 上查了一下,确实是在策略类畅销榜 TOP16 无误!

嘿!我又激动了一下,这里我有一个小小的大发现!

上图 AppMagic iOS 策略类畅销榜 TOP20 里面,三国类题材的游戏,居然有达5个之多,占25%。


我看到这里,突然心里多年来的一个疑问,好像敞亮了许多!

我的疑问是,为什么国产游戏特别是 SLG 类的,要么是欧美风,要么就是三国,都不换点花样呢?

四大名著除了三国,还有西游、红楼、水浒呀!

中华文华源远流长,还有封神大战、春秋战国、隋唐演义、大明王朝.....那么多的题材可以用,为什么就没人做呢?

我应约感受到答案是:这些 IP 在全世界的影响力弱爆了!走出亚洲,没几个人懂得起。

如果国产游戏要面向全球,必须走强 IP 路线,也必是全世界人民已经认知的记忆。

长久以来,唯独三国才能承载起全球海外游戏玩家,而这一部分功劳,可能还要归功于光荣的《三国志》系列。

不过近两年来,随着《黑神话悟空》、《哪吒魔童闹海》的风靡全球,相信承载中国传统文化的 IP 作品会越来越多,而三国题也必定成为领头军。

欧美风格的游戏,一般是从外到内,就像《无尽冬日》、《菇勇者传说》,而以中国历史神化 IP 的游戏,发展路线则更适合开始从小游戏起家,再到手游APP,继而全平台制霸征战海外市场。

因此,我个人认为《三国:冰河时代》绝不会止步于微信小游戏畅销榜,以及国内的 APP 应用商城,等待它的是全球全世界的游戏玩家。

而 Cocos 引擎也将继续书写它的传奇——国产 3D 开源引擎,正在用实力证明: 「小游戏」只是起点,「全平台」制霸才是征途!

今天就写到这里,感谢点赞再看!关注晓衡公众号,一起成长!

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### 关于《三国:冰河时代》游戏脚本开发 对于《三国:冰河时代》这类策略类游戏而言,编写有效的游戏脚本能够极大地提升玩家体验以及游戏逻辑实现效率。通常情况下,游戏脚本用于定义游戏角色的行为模式、触发事件处理机制以及其他动态交互功能。 #### 使用Python作为示例编程语言来创建简单的AI行为树结构: ```python class TreeNode: def __init__(self, value=None): self.value = value self.children = [] def build_ai_behavior_tree(): root_node = TreeNode('root') # 定义节点条件判断函数 check_enemy_nearby = lambda : True # 假设敌人靠近时返回True attack_action = TreeNode('attack') patrol_action = TreeNode('patrol') condition_node = TreeNode(check_enemy_nearby) if_condition_true = TreeNode() if_condition_false = TreeNode() # 构建行为树分支 condition_node.children.append(if_condition_true) condition_node.children.append(if_condition_false) if_condition_true.children.append(attack_action) if_condition_false.children.append(patrol_action) root_node.children.append(condition_node) return root_node def execute_behavior_tree(node): if isinstance(node.value, type(lambda: None)): # 如果当前结点是一个可调用对象,则执行它并根据其结果决定下一步行动 result = node.value() for child in node.children: if bool(result) == (node.children.index(child) % 2 == 0): # 根据布尔表达式的真假选择不同的路径 execute_behavior_tree(child) break elif not node.children: # 叶子结点表示具体动作 print(f'Executing action {node.value}') ``` 此代码片段展示了如何构建一个简单的人工智能决策过程,在游戏中可以用来控制NPC(非玩家角色)。当检测到附近有敌方单位存在(`check_enemy_nearby`)时,该算法会选择攻击;反之则继续巡逻(`patrol`)[^1]。 为了更深入地了解和实践针对特定游戏环境下的脚本编写技巧,建议查阅该游戏官方文档或社区资源获取更多支持信息。此外,参与开源项目也是一种很好的学习方式,可以通过实际操作积累经验。
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