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原创 使用Promise/Deffered模式优化coco2d html5中的游戏动画!
问题:在使用cocos2d html编写一系列的战斗动画时经常遇到一个精灵动作完成时需要继续播放另一个精灵动作 如下://动作1actionSetp1: function() { ... var move = cc.MoveTo.create(1, cc.p(100,100)); var call = cc.CallFunc.create
2013-12-24 14:29:30 1945 1
空空如也
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