正形负型
两种
轮廓: 根据空间和内容物
二分:明暗交界
提示:正负型形状的设计 大中小 点线
负型的目的
去抓图形
信息量:轮廓信息,调子信息,纹理信息
要讲究信息量的平衡:透光,纹理之类的不一定要全部画出来
套索画法:把轮廓信息推到最大(轮廓做的很清楚),里面藏假的信息量
(塑造时制造信息的方法:块面,纹理,因为要追求信息的平衡,所以不用全部依靠块 面,比如反光未必要很清楚,块面练习是线稿切块面(结构素描))
素描:设计明暗交界形状(核心),亮面切块面,暗面用纹理信息(暗部放掉,7成纹 理,3成真实细节)
以上解释了负型的目的(可以低成本的试错)
负型如何设计
明暗交界:大中小的块面(这些不同层级的块面差别很大,大块面很重要)+点+线
(亮面的面积是3,55分会比较丑)
正确的观察方法:把大部分的东西都去掉,留下明确的大形状,做好大块的形状,然后加一些中块的形状,再做一些小点(不需要太多),就能看起来有很多内容
二级形:每个一级形旁边做2-3个
整理照片中的碎:用完型理论
注意点:明暗交界避免斑马线(相似图形的重复出现,条纹等距)
轮廓:整而丰富,大中小的块面(这些不同层级的块面差别很大),有一些轮廓是长线段(整起来),有一些地方碎
(二次元亮面补的块面更多的是为了形成暗示,微微的能够看到高光就够了)
锐利的转折就不用边缘控制了
二次元:
亮面: 形状少更多的是调子
明暗交接: 超级丰富
暗面: 形状少更多的是调子
重要的是信息量:过渡太多,调子多了但是形状信息少了
完成度=信息的总量
明暗交接避免斑马线(相似图形的重复出现x,条纹x)
形状不要画的太封闭(渠道,黑的连成一片,或者亮的连成一片)
黑白格子(黑中出现的少量的白点)(完型理论)
(受光的地方,背景用黑,也不用全部黑,只用一部分,另外用灰调衔接)
(注意看下图背景的使用,只用一块黑去暗示亮部而不是背景黑色围一圈)
提升图形的品质:
整而丰富
碎变整(解决斑马线问题,相互之间的间距不要太平均)
先抓大块(用大笔刷),提取照片明暗交接的规律,学会模仿(提取大纲,因为不可能完全复制)
(下图左边正确,先有大块,后再小块,右边形状相似,是斑马线)
尽量不要有太多单独的个体(左边两个一起画)
正负形的tips
观察负型(外围空间),观察形状,不被具象意义干扰,只在意抽象形状
从 线–>固有色–>阴影—>细化 转变成
先从负型思考(看别人的图临摹提升审美)
线稿画的很详细很容易被线稿绑死,线稿把东西都画完了就不知道在哪里做真真假假的状态,很容易陷入画出每一条皱褶
下图暗部考虑密集,可能会放一些亮(腰带),为了有信息,对暗部内有了一些的主观处理