Unity画网格(wireframe)动作方案

  • 画两个GameObject同时播放相同动画
  • 然后搞一网格shader
  • 一个赋值原始的shader,一个播放赋值网格的shader并按顶点法线方向外扩一些
public class Wireframe : MonoBehaviour
{
    public Color LineColor;

    Material m_lineMaterial;

    List<Vector3> m_lineVertices;

    Mesh mesh = null;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        m_lineVertices = new List<Vector3>();
        //m_lineMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Color"));
        m_lineMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/CustomWireframeWithTex"));
        m_lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
        m_lineMaterial.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

        MeshFilter meshFilter = this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>();
        if (meshFilter)
        {
            mesh = meshFilter.mesh;
        }
        SkinnedMeshRenderer skinedMesh = this.gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
        if (skinedMesh)
        {
            mesh = skinedMesh.sharedMesh;
        }
    }


    void OnRenderObject()
    {
        if (mesh)
        {
            Graphics.DrawMesh(mesh, transform.position, transform.rotation, m_lineMaterial, 0);
        }
      
    }
}

DrawMesh大小不对

直接这个方法就好

Graphics.DrawMesh(mesh,transform.localToWorldMatrix, m_WireMaterial, 0);

还有一种方法

就是不知道效率咋样,还没测

SkinnedMeshRenderer skinedMesh = this.gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
if (skinedMesh)
{
   skinedMesh.BakeMesh(m_BakedMesh);
}

mesh = m_BakedMesh;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值