Unity合并网格和贴图

项目中因大量小物件导致DrawCall升高,通过Unity进行网格合并与贴图合并以优化性能。文中提供基本的合并代码,但实际应用需补充完整逻辑,例如查找使用特定贴图的游戏对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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最近项目中由于场景中的小物件比较多导致在进入场景的时候DrawCall数量明显升高,所以就需要针对场景中的小物件进行网格的合并与贴图的合并,下面是贴图与网格合并的代码,更详细的逻辑需要根据需要去补充,如:搜索场景中的应用了这些贴图的GameObject。

private static void CombineTex_Mesh()
    {
        List<Texture2D> textures    =   new List<Texture2D>();
        string[]rGuids              =   AssetDatabase.FindAssets("t:Texture2D", new string[] { texPath });
        for (int guid = 0; guid < rGuids.Length; guid++)
        {
            string assetPath    = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(rGuids[guid]);
            Texture2D rTex      = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath) as Texture2D;
            textures.Add(rTex);
        }
        if (textures.Count > 0)
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