1.静态属性
2.静态方法
非常多,需要的时候具体使用 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.html
Mathf.Clamp
public static float Clamp(float value, float min, float max);
把一个值限定在最小浮点数和最大浮点值之内
Mathf.Clamp01
把一个值限定在0和1之内
Mathf.ClosestPowerOfTwo
public static int ClosestPowerOfTwo(int value);
返回的是离v