【Unity API】5---Coroutines 协程

MonoBehaviour.StartCoroutine返回一个Coroutine。 此类的实例仅用于引用这些协同程序,并且不包含任何公开的属性或函数。

协程是一个可以暂停执行(yield)直到给定的YieldInstruction完成的函数。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    IEnumerator WaitAndPrint()
    {
        // suspend execution for 5 seconds
        yield return new WaitForSeconds(5);
        print("WaitAndPrint " + Time.time);
    }

    IEnumerator Start()
    {
        print("Starting " + Time.time);

        // Start function WaitAndPrint as a coroutine
        yield return StartCoroutine("WaitAndPrint");
        print("Done " + Time.time);
    }
}

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值