Unity 代码控制音频播放

1.通过访问目标位置,调用音频文件

public class Sound : MonoBehaviour {

    public AudioSource audiosource;

    public static Sound _instance;
    void Awake () {
        audiosource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        
        audiosource.playOnAwake = false;  //playOnAwake设为false时,通过调用play()方法启用

        _instance = this; //通过Sound._instance.方法调用
	}
	
    //在指定位置播放音频 PlayClipAtPoint()
    public void PlayAudioByName(string name)
    {
        //这里目标文件处在 Resources/Sounds/目标文件name
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/"+name);
        AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, Camera.main.transform.position);
    }

    //如果当前有其他音频正在播放,停止当前音频,播放下一个
    public void PlayMusicByName(string name)
    {
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>("Sounds/" + name);

        if (audiosource.isPlaying)
        {
            audiosourc
Unity中,可以使用触发器(Trigger)来实现在特定事件发生时播放音频的功能。触发器是一种用于检测物体之间碰撞或接触的组件,当两个物体之间发生碰撞或接触时,可以触发相应的事件。 要实现触发器播放音频的功能,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空物体,并将其作为音频播放器的父物体。 2. 在父物体上添加一个Collider组件,选择合适的碰撞体类型(例如Box Collider、Sphere Collider等),并将其设置为触发器(Is Trigger)。 3. 在父物体上添加一个Audio Source组件,用于播放音频。 4. 编写脚本来控制触发器的行为和音频播放。 下面是一个示例脚本的代码,可以将其附加到触发器的父物体上: ```csharp using UnityEngine; public class AudioTrigger : MonoBehaviour { public AudioClip audioClip; // 需要播放音频剪辑 private AudioSource audioSource; private void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) // 当触发器与标签为"Player"的物体接触时 { audioSource.clip = audioClip; // 设置音频剪辑 audioSource.Play(); // 播放音频 } } } ``` 在上述示例中,我们通过在触发器的父物体上添加了一个Collider组件和一个Audio Source组件,并在脚本中编写了OnTriggerEnter方法来检测触发器与其他物体的碰撞。当触发器与标签为"Player"的物体接触时,将设置音频剪辑并播放音频
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值