UE4中的AI解析1

2014年3月20日公布了UE4源码[只需付款120RMB即可获取,如后需要更新,可再付].UE3中的AI主要基于有限状态机FSM,以前在UDK中用US实现过部分行为树节点,并做过一些简单测试.然而在UE4中,直接支持了行为树.为了在UE4中打开行为树编辑器,需要edit->editor Preferences->experimental->勾选behavior tree editor,做如下设置:

在此,同时实现了黑板机制,显然需要用到此机制通信,实现信息共享.以下是黑板设置面板

再看看传说中的行为树面板:


多么熟悉的面孔,之前CE内部是实现了行为树的,没想到UE4也内置了,还这么强大,赞叹之!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

failwest9527

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值