UE4学习笔记----构建人工智能敌人(基础+完整工程)

本文是关于使用UE4(虚幻引擎4)创建人工智能敌人的学习笔记,详细介绍了从创建敌人蓝图、AI控制器蓝图到构建人工智能行为树和黑板的全过程。通过新建装饰器和重载AI函数实现球体检测,当检测到玩家时,将玩家信息存入黑板中,以便AI做出相应反应。
摘要由CSDN通过智能技术生成


完整版工程

一、创建敌人蓝图(CharacterBlueprint)

请添加图片描述

二、创建AI控制器蓝图

创建AI控制器
请添加图片描述
添加运行行为树到AI控制器(目前因为没创建行为树,所有在BTAsset中尚未选择,等创建好人工智能行为树后,再进行选择)
请添加图片描述
将AI控制器添加到敌人蓝图中
请添加图片描述

三、创建人工智能行为树和黑板

创建行为树
请添加图片描述
在行为树中创建黑板,将黑板和行为树进

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