原型模式+备忘录模式实现游戏角色的存档功能

一句话总结

你保管好我不定时分出来的分身们 , 方便我的灵魂来回切换

  • 你保管

说明是保存在对象之外的 (另外找一个类)

//创建看管角色对象的类
class Caretaker {
   
    //维护一个保存游戏角色当前状态的集合
    Map<String, GameRole> memento;

    public Caretaker() {
   
        memento = new HashMap<>();//创建时初始化集合
    }

    //添加一个角色(状态)
    public void add(GameRole gameRole){
   
        memento.put(gameRole.getName(),gameRole);
    }
    //获取摸个角色最近保存的状态,参数直接传入角色就可以
    public GameRole getGameRole(GameRole gameRole) {
   
        if (memento.containsKey(gameRole.getName())) {
   
            return memento.get(gameRole.getName());//如果存在就获取
        } else {
   
            throw new RuntimeException("没有该角色的状态!");//不然抛异常
        }
    }
}
  • 不定时分出来的分身们

说明我保存的状态是一个集合 (为啥是map一会说) 而且还会提供一个方法复制出一个分身

    //维护一个保存游戏角色当前状态的集合
    Map<String, GameRole> memento;

    public Caretaker() {
   
        memento = new HashMap<>();//创建时初始化集合
    }
  • 分身

第一反应就是原型模式

    /*
     * 原型模式
     * 这个方法就是算是原型模式
     * 我是使用的序列化和反序列化的方式
     * 也可以使用继承Cloneable接口来实现
     * 由于使用的是序列化,直接就是深拷贝,相比较继承Cloneable接口来说比较方便
     * */
    private GameRole cloneGameRole() {
   
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;
        ByteArrayInputStream bais = null;
        ObjectInputStream ois = null;
        GameRole gameRole = null;
        try {
   
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            oos = new ObjectOutputStream(baos);
            oos.writeObject(this);
            bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bais);
            gameRole = (
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