原型模式+备忘录模式实现游戏角色的存档功能

本文介绍了如何结合原型模式和备忘录模式实现游戏角色的存档功能。通过原型模式复制游戏对象,备忘录模式用于在不破坏封装性的情况下保存和恢复对象的内部状态,实现游戏进度的精确回溯。代码示例展示了这一实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一句话总结

你保管好我不定时分出来的分身们 , 方便我的灵魂来回切换

  • 你保管

说明是保存在对象之外的 (另外找一个类)

//创建看管角色对象的类
class Caretaker {
   
    //维护一个保存游戏角色当前状态的集合
    Map<String, GameRole> memento;

    public Caretaker() {
   
        memento = new HashMap<>();//创建时初始化集合
    }

    //添加一个角色(状态)
    public void add(GameRole gameRole){
   
        memento.put(gameRole.getName(),gameRole);
    }
    //获取摸个角色最近保存的状态,参数直接传入角色就可以
    public GameRole getGameRole(GameRole gameRole) {
   
        if (memento.containsKey(gameRole.getName())) {
   
            return memento.get(gameRole.getName());//如果存在就获取
        } else {
   
            throw new RuntimeException("没有该角色的状态!");//不然抛异常
        }
    }
}
  • 不定时分出来的分身们

说明我保存的状态是一个集合 (为啥是map一会说) 而且还会提供一个方法复制出一个分身

    //维护一个保存游戏角色当前状态的集合
    Map<String, GameRole> memento;

    public Caretaker() {
   
        memento = new HashMap<>();//创建时初始化集合
    }
  • 分身

第一反应就是原型模式

    /*
     * 原型模式
     * 这个方法就是算是原型模式
     * 我是使用的序列化和反序列化的方式
     * 也可以使用继承Cloneable接口来实现
     * 由于使用的是序列化,直接就是深拷贝,相比较继承Cloneable接口来说比较方便
     * */
    private GameRole cloneGameRole() {
   
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;
        ByteArrayInputStream bais = null;
        ObjectInputStream ois = null;
        GameRole gameRole = null;
        try {
   
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            oos = new ObjectOutputStream(baos);
            oos.writeObject(this);
            bais = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bais);
            gameRole = (Gam
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