U3D中实现游戏存档

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这是从一个叫LevelSystem的工程里看到的,其实工程本身简单到不行,不过也看到了点有用的东西。
public static void SaveData ()
	{
		if (_maxLevels == 0 && _unLockLevels == 0) {//³õÊŒ»¯
			_maxLevels = 11;
			_unLockLevels = 1;
		}
		PlayerPrefs.SetInt ("MaxLevels", _maxLevels);
		PlayerPrefs.SetInt ("UnLockedLevels", _unLockLevels);
	}
其实感觉和操作INI文件没什么区别,这种方法如果要记录大量数据估计就有问题了,不过在一些情况下可能会用得上,具体细节上的东西就看官方文档,这里只是做个笔记。
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