一:了解TimeLine
可以做的功能相对的全面,过场动画,CG,战斗,帧同步都可以用TineLine实现效果;
而且使用TimeLine的话不需要写入代码,所有的操作通过拖拽来实现效果;
更便于编辑动作、声音、事件、视频等。
二:创建TimeLine
首先找到菜单中Window-Sequencing-TimeLine;
其次在场景中创建空物体,在TineLine界面右键鼠标,点击Creat,保存文件的位置就创建完毕了TimeLine
三:使用TimeLine
在TineLine中涉及的轨道很多:
1.Activation Track:选择控制在Timeline上何时激活轨道
2.AnimationTrack(动画轨道):允许直接导入动画片段、或者直接再Timeline中重建动画
3.AudioTrack(声音轨道):首先,这个轨道无法再Play模式外预览声音,允许导入现有音频资源片段、做出编辑
4.ControlTrack:可以控制事件相关的游戏对象中的元素,比如例子系统、PlayableDirector组件
5.PlayableTrack:允许触发其他Timeline Sequences时间序列
6.SignalTrack:将Timeline和外部系统建立通信通道
7.CinemachineTrack:允许再Timeline内控制Cinemachine虚拟相机
8.DialogueTrack:自定义的对话轨道(自己编写代码添加轨道)
四:虚拟相机的概括
虚拟相机一般和TimeLine一起使用,导入Package包,搜索Cienmeachine即可导入