Unity VS2017连接安卓真机断点调试

Unity VS2017连接安卓真机断点调试

Unity中的设置

Unity安卓插件、SDK和JDK的配置就不说了…
打开File>Build Settings
选择安卓平台
在这里插入图片描述Build System选为Internal
Run Device中选择通过USB连接的手机,如果找不到可以点击旁边的Refresh刷新
勾选Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,如果需要使用Unity的性能查看器,可以勾上Autoconnect Profiler

点击Player Settings… 修改其中的Company Name、Product Name和Package Name(不要和默认一样就行,默认的打不出包…)

然后点击Build And Run,打包完成后就会在通过USB连接的手机上运行
(手机要开启开发者模式和USB调试)

VS2017中的设置

VS首先需要安装Unity插件,可以参考我之前写的——Unity 利用VS2017调试C#代码

因为在Unity中勾选了Wait For Managed Debugger,所以在手机上一开始运行时会弹出类似下面的这个:
在这里插入图片描述手机上保持这个不要动,不要点OK(点了OK,手机上的程序就直接开始运行了,这时就无法通过VS调试了)
打开VS,选择 调试>附加到Unity程序
在这里插入图片描述在弹出的窗口中选择需要调试的手机,选中之后点击确定。此时,VS就会进入运行状态。
这时可以点击手机上弹出的OK了
点击OK之后,手机上的程序就开始正式运行
在VS中添加断点,手机中的程序运行到断点位置时VS就会中断
eg:
在这里插入图片描述然后,就可以美滋滋的直连手机调试代码了,不用再瞎猜打Log了(^-^)V

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Unity中进行安卓真机调试的步骤如下: 1. 首先,确保你已经安装了Unity和Android SDK,并且已经将Android设备连接到电脑上。 2. 打开Unity项目,并在菜单栏中选择“Edit”(编辑)>“Preferences”(首选项)>“External Tools”(外部工具)。 3. 在“External Tools”(外部工具)面板中,找到“Android”部分,并确保已经正确设置了Android SDK的路径。 4. 在Unity中,选择“File”(文件)>“Build Settings”(构建设置)。 5. 在“Build Settings”(构建设置)面板中,选择“Android”作为目标平台,并点击“Switch Platform”(切换平台)按钮。 6. 点击“Player Settings”(播放器设置)按钮,打开“Player Settings”(播放器设置)面板。 7. 在“Player Settings”(播放器设置)面板中,展开“Other Settings”(其他设置)部分,并找到“Scripting Backend”(脚本后端)选项。 8. 将“Scripting Backend”(脚本后端)选项设置为“Mono”(单线程)。 9. 点击“Build and Run”(构建和运行)按钮,将Unity项目构建为安卓应用程序。 10. 将生成的安卓应用程序文件(.apk)传输到Android设备上。 11. 在Android设备上,打开“设置”应用程序,并找到“开发者选项”。 12. 在“开发者选项”中,启用“USB调试”选项。 13. 将Android设备连接到电脑上,并确保已经安装了正确的设备驱动程序。 14. 在Unity中,点击“Play”(播放)按钮,开始在安卓设备上进行调试。 请注意,以上步骤仅适用于使用MonoDevelop作为脚本编辑器的情况。如果你使用其他脚本编辑器,例如Visual Studio,你需要按照相应的文档进行设置和调试。

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