Unity Texture Packer 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity Texture Packer 是一个用于将多个纹理打包成一个图集的工具。以下是该项目的目录结构及其介绍:
unity-texture-packer/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── TexturePacker.cs
│ │ └── TexturePackerEditor.cs
│ └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
Assets/
: Unity 项目的主要目录,包含所有资源和脚本。Editor/
: 包含用于编辑器扩展的脚本。TexturePacker.cs
: 核心脚本,负责纹理打包的逻辑。TexturePackerEditor.cs
: 编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中添加打包功能。
README.md
: 项目的基本说明文档。
LICENSE
: 项目的开源许可证。README.md
: 项目的基本说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 TexturePackerEditor.cs
,它是一个编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中添加纹理打包的功能。以下是该文件的主要内容:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class TexturePackerEditor : EditorWindow
{
// 添加菜单项
[MenuItem("Tools/Texture Packer")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<TexturePackerEditor>("Texture Packer");
}
// 窗口绘制逻辑
private void OnGUI()
{
// 打包按钮
if (GUILayout.Button("Pack Textures"))
{
TexturePacker.PackTextures();
}
}
}
[MenuItem("Tools/Texture Packer")]
: 在 Unity 编辑器的菜单栏中添加一个名为 "Texture Packer" 的菜单项。ShowWindow()
: 显示纹理打包工具的窗口。OnGUI()
: 绘制窗口界面,包含一个 "Pack Textures" 按钮,点击该按钮会调用TexturePacker.PackTextures()
方法进行纹理打包。
3. 项目的配置文件介绍
Unity Texture Packer 项目没有显式的配置文件,其主要配置是通过编辑器扩展脚本 TexturePackerEditor.cs
和核心脚本 TexturePacker.cs
中的代码逻辑来实现的。用户可以通过编辑这些脚本来调整打包的参数和行为。
例如,在 TexturePacker.cs
中,可以找到纹理打包的具体实现逻辑:
public static class TexturePacker
{
public static void PackTextures()
{
// 获取所有选中的纹理
var textures = Selection.GetFiltered<Texture2D>(SelectionMode.Assets);
// 打包逻辑
// ...
}
}
PackTextures()
: 该方法负责获取选中的纹理并进行打包。用户可以根据需要修改此方法中的逻辑,例如调整打包的算法、设置输出路径等。
通过以上介绍,您可以了解 Unity Texture Packer 项目的目录结构、启动文件和配置方式,从而更好地使用和定制该工具。