Blender 导出集合错误 如何将两个blender文件合并?如何将一个blender文件中的collection导入到第二个blender?如何导出.FBX文件?Blender导出模型

项目场景:

用 Blender 制作 Dynamic NeRF 数据集


问题描述

无标题.blender中已经设计好了相机,路径以及各种场景实例,但是就是卡在了导入模型这一步。我想把lego2.blender中的lego模型导入到无标题.blender中,然后我就想先从lego2.blender中先把模型导出为.FBX文件,但是发现无论怎么导出,都不能完整地在无标题.blender文件中复现他的原始形状,要么拉伸夸张,要么缺少文件。

lego2.blender文件中模型的真实形状
无标题.blender文件中导入lego模型出现的问题
可以看到,拉伸了,而且本来lego模型集合中各个部件之间本该具有的父子嵌套关系都没了,肯定不对噻。
无标题.blender文件导入lego模型出现的问题
显而易见,这拉伸也太离谱了,我都不知道为啥会这样,给我整麻了。我问deepseek,它说我是导出的时候没有设置好参数导致的,但是实际上按照它说的去改也会照样出现错误,晕。


原因分析:

到现在我也没找到从lego2.blender 中导出lego集合为.fbx文件为啥会失败,所以没法分析原因。(问就是csdn模板加的这个‘原因分析’)


解决方案:

后来我发现,可以不用导出.fbx文件,直接将两个.blender文件合并就好了,而且不会出现什么材质丢失的问题。当然直接说合并不太准确,其实是直接实现两个.blender文件中数据的迁移,不需要间接通过无标题.blender导出->.fbx->lego2.blender导入这种间接的方法来实现模型的迁移。

目标.blender文件中点开追加

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

首先,打开无标题.blender,直接通过文件选择追加

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
找到源文件
点击你的源文件,然后你会发现,全部的部件都详细地列在了你的面前!
如图
ok,既然lego2.blender中的lego模型是在许多嵌套的collection下保存的,那么我直接进入collection下找一下有没有我想导出的lego模型…

wocao真有!

collection目录下的全部内容

ok,双击lego!

起飞!

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值