blender 合并多个模型文件中的动画并导出为fbx格式

本文介绍了如何在Blender中合并多个模型文件的动画并导出为FBX格式,适用于Three.js项目中的人物动作切换。首先参照相关教程准备模型,然后在导出设置中选择复制路径,确保贴图一同导出。同时,取消Bake Animation的All Actions选项以避免重复动画,确保只导出所需动作。通过这种方式,可以有效地管理和整合多个动画模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

blender 合并多个模型文件中的动画并导出为fbx格式

契机

最近在做和Three.js有关的项目,涉及到同一人物的不同动作切换。然而从mixamo上下载下来的动作文件都是独立的,而three中使用合并在一起的单一模型文件会更方便(应该是吧)。因此摸索了一下方式方法。

步骤

导出之前

导出之前的步骤都可以参考这位大佬的文章:这里

导出为fbx

这里补充一点,如果导出glb格式,那么就按文章来,没问题。但如果需要fbx格式,就需要进行一些设置。
简单来说,就是更改导出界面的三个地方。一将路径模式改为copy复制,二将旁边的图标改为如图所示。这里解决了导出不带贴图的问题。
在这里插入图片描述
三将Bake Animation中的All Action取消勾选,否则导出的动画当中会有重复。这里所谓“非全部动画”指的是新添加的动画,所以记得要把该模型的自带动画也添加进去。

总结

记录一下这个过程,之后也许还会涉及,怕忘了…

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