python代码实现弹珠游戏

代码说明

  1. 初始化和设置: 初始化 pygame 并创建一个窗口。
  2. 弹珠类:
    • Ball 类用于定义弹珠的属性和行为。包括位置、速度、绘制方法和碰撞检测。
  3. 游戏循环:
    • 更新弹珠的位置。
    • 检测弹珠是否发生碰撞,并处理碰撞逻辑(在本例中,碰撞会导致弹珠反弹)。
    • 刷新屏幕,绘制弹珠。

扩展功能

  1. 玩家控制: 添加玩家控制功能,使玩家可以通过键盘操作弹珠。
  2. 得分系统: 实现得分系统,根据击中对方弹珠的次数进行计分。
  3. 游戏界面: 增加游戏界面元素,如得分板、开始菜单和游戏结束界面。
  4. 弹珠外观: 使用图片或更复杂的形状替代简单的圆形弹珠。

 

pip install pygame
import pygame
import sys
import math

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 游戏窗口的宽度和高度
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
FPS = 60

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 弹珠参数
BALL_RADIUS = 20
BALL_SPEED = 10

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打弹珠游戏")

# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()

class Ball:
    def __init__(self, x, y, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color
        self.vx = 0
        self.vy = 0

    def move(self):
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy

        # 检查是否碰到边界
        if self.x - BALL_RADIUS < 0 or self.x + BALL_RADIUS > WINDOW_WIDTH:
            self.vx = -self.vx
        if self.y - BALL_RADIUS < 0 or self.y + BALL_RADIUS > WINDOW_HEIGHT:
            self.vy = -self.vy

    def draw(self):
        pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), BALL_RADIUS)

    def check_collision(self, other):
        distance = math.sqrt((self.x - other.x) ** 2 + (self.y - other.y) ** 2)
        return distance < 2 * BALL_RADIUS

def main():
    ball1 = Ball(WINDOW_WIDTH // 4, WINDOW_HEIGHT // 2, RED)
    ball2 = Ball(3 * WINDOW_WIDTH // 4, WINDOW_HEIGHT // 2, BLUE)

    ball1.vx, ball1.vy = BALL_SPEED, BALL_SPEED
    ball2.vx, ball2.vy = -BALL_SPEED, -BALL_SPEED

    game_active = True
    while game_active:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 更新弹珠位置
        ball1.move()
        ball2.move()

        # 检测弹珠碰撞
        if ball1.check_collision(ball2):
            print("弹珠碰撞!")
            ball1.vx, ball1.vy = -ball1.vx, -ball1.vy
            ball2.vx, ball2.vy = -ball2.vx, -ball2.vy

        # 填充背景色
        screen.fill(WHITE)

        # 绘制弹珠
        ball1.draw()
        ball2.draw()

        # 刷新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(FPS)

if __name__ == "__main__":
    main()

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