项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(七5、酷跑——UI制作与完善)

本文介绍了基于Unity的2D多人游戏开发,详细讲解了UI界面预设的制作,事件管理器的设计用于降低逻辑与UI的耦合,包括跳跃和吃金币事件的订阅、触发与注销。同时,文中还阐述了主界面脚本如何响应跳跃和加金币事件,游戏管理器如何更新金币,并在Player脚本中实现跳跃事件的响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

(1) 人物角色制作
(2) 地面制作
(3) 游戏结束和重新开始
(4) 金币创建与吃金币
(5) UI制作与完善

二、制作游戏UI界面预设

制作主界面预设
在这里插入图片描述

三、事件管理器

为了方面逻辑与UI之间的控制,制作一个事件管理器,通过事件来降低逻辑与UI之间的耦合度
包括订阅事件与时间的触发,在该游戏中,订阅和触发玩家的跳跃事件以及吃金币事件,并进行注销

  • 订阅事件(注册事件):
    evt为事件名,handler为响应函数,当if (listeners.ContainsKey(evt))时,涉及到Dispath过程中反注册问题,必须使用listeners[type]+=..,代码如下:
 public void Regist(string evt, MyEventHandler handler)
    {
   
        if (handler == null)
            return;

        if (listeners.ContainsKey(evt))
        {
   
            listeners[evt] += handler;
        }
        else
        {
   
            listeners.Add(evt, handler);
        }
    }
  • 注销事件:
    和订阅事件一样,仍需要考虑反注册的问题,同时当 if (listeners[evt] == null)时,已经没有监听者了,需要进行移除,即listeners.Remove(evt);,代码如下:
public void UnRegist(string evt, MyEventHandler handler)
    {
   
        if (handler == null)
            return;
        if (listeners.ContainsKey(evt))
        {
   
            listeners[evt
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