入行游戏测试之如何测试一个新英雄

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本文详细阐述了如何在面试中系统地测试LOL新英雄,涉及UI设计、英雄获取机制、游戏内表现和技能测试等方面,为测试工程师提供了一套完整的逻辑框架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面试的时候老是有问如何测试LOL里面的一个新英雄,以前仅仅只是说一个大概,并且毫无条理。

我悄悄地对自己说,下次再遇到问这个问题,我就可以答出来了。

好吧,那我们正式开始吧。

首先,将一下我的测试逻辑思路。

总共分为四个部分,UI、未拥有此英雄、获得此英雄和英雄在游戏中的表现。

然后具体地分割、再扩展。

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一、UI层面

LOL每新增一个英雄,那么美术将制作多个与新增游戏相关的头像、图片等,在这里尝试来一次汇总。虽然,我并不知道这些图片的大小尺寸,总之在我看来,只要有出现这些UI的地方我都找出来,如果有遗漏,欢迎讨论。

1.是否有召唤师头框。

具体的表现为,一个英雄的Q版头像。

2.英雄介绍

包括技能介绍的短视频、英雄的背景故事以及主题音乐、音效等

3.游戏选择时的头像

在敌我双方ban选英雄、预选时的英雄头像

4.进入游戏时加载页面上的敌我双方英雄图片

5.游戏对局内头像

包括小地图中、屏幕中央击杀与被击杀、旁边队友状态头像以及对局时你的好友通过在列表中可展示你当前所使用的英雄头像。

6.游戏结束后的图片

当前这把游戏结束或者查看比赛记录时所展示的英雄头像。

7.游戏主界面--生涯

会展示当前成就前三名的头像和半身像。

8.与其他头像框的结合

比如代币升级后的头像框

注意,未拥有此英雄时,头像也不会影响其他玩家查看,只会影响个人选择。

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二、未拥有此英雄

1.判断英雄是否周免

如果周免,只可以选择玩匹配,不可选择打排位。

2.英雄不可交换

未拥有的英雄不可交换,比如大乱斗;排位时,没有交换标识,均不可交换

3.藏品中英雄头像按钮灰色

有上锁标识,二级框左下角会有解锁按钮。

4.商城中显示未拥有且加锁的弹窗

可通过此弹窗快速购买。购买时会添加判断:当前点券或者精粹是否足够。如果足够,显示可以购买的类型,如果不够,会文案提示点券或者精粹不足。

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三、获得此英雄

1.通过商城购买

使用点券或者精粹均可购买。

注意,购买时一定要进行前后端对应,一旦出现货币、道具的增减,一定要进行前后端统一,下文中将不再提醒。

2.战利品获得

①融合

通过满足融合条件随机合成

②分解

不管是否拥有此英雄,此分解框均可正常使用

③激活

将获得一个7天的英雄,到期应消失。

④升级

消耗精粹,获得永久英雄

3.赠礼中心

通过朋友赠送获得,也不能落下领取页面

4.藏品-生涯中的快捷购买

只是多了一个快速购买的渠道,价格同商城。并且注意获得此英雄后藏品中的筛选、排序功能。

5.已拥有此英雄不可再次获得

6.获得该英雄时的表现

比如成功获得提示、已拥有英雄+1、上锁标识消失、可在对局中使用等

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四、英雄在游戏中的表现

1.英雄的基础属性

比如攻击力、法强、生命值等等基础属性,以及成长熟悉

2.英雄技能

详情可查看上篇文章,入行游戏测试之如何测试德玛的Q技能 - 知乎

3.英雄表现

比如英雄模型、移动、语音、皮肤、释放峡谷先锋时的表现等

4.观战系统

无论是好友观战还是赛事观战,均对此英雄正确显示。

好了,此篇文章结束了。

如果有错误或者遗漏的地方,欢迎交流、指正。

下一篇预告:如何测试手游和平精英新增的一把枪械。

最后,附上完整的思维导图,鞠躬,感谢浏览!

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