旋转菱形——通用

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int number;
#include <math.h>
static int day = 200;
void myDisplay()
{
    double x, y, PI = 3.1415926, m, n;
    m = 1.0 / number;
    n = 360.0 / number;
    cout << number << endl;
    x = sin(m * PI) / 2;
    y = cos(m * PI) / 2;
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1, 0, 0);
    glVertex2f(0, 0);
    glVertex2f(x, y);
    glVertex2f(0, 2 * y);
    glVertex2f(-1 * x, y);
    glEnd();

    for (int i = 0; i <= number - 2; i++)
    {
        if (i % 2 == 0)
            glColor3f(0, 1, 0);
        else
            glColor3f(1, 0, 0);
        glRotatef(n, 0, 0, 1);
        glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(0, 0);
        glVertex2f(x, y);
        glVertex2f(0, 2 * y);
        glVertex2f(-1 * x, y);
        glEnd();
    }

    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    cout << "请输入图形数量: " << endl;
    cin >> number;
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("Hello Opengl!");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

 

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