DDA算法

#include <GL/glut.h>
void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
    int x, dx, dy, y;
    float m;
    dx = x1 - x0;
    dy = y1 - y0;
    m = dy / dx;
    y = y0;
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glPointSize(1);
    for (x = x0; x <= x1; x++)
    {
        glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2i(x, (int)(y + 0.5));
        glEnd();
        y = y + m;
    }
}
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置背景颜色

    //画红色矩形
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0);

    //画绿点
    glPointSize(5);
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    glEnd();

    //调用DDA算法画线
    LineDDA(0, 0, 200, 300);
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex2f(100.0, 0.0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex2f(180.0, 240.0);
    glEnd();
    glFlush();
}
void Init()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式为图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元
}
void Reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);       //设置显示窗口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                    //对投影矩阵应用随后的矩阵操作
    glLoadIdentity();                               //重置当前指定的矩阵为单位矩阵
    gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h); //定义了一个二维图像投影矩阵
}
int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("Hello World!");

    Init();

    glutDisplayFunc(myDisplay);

    glutReshapeFunc(Reshape);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

 

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