Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.6)

4.5.2 四元数的概念

        四元数包含⼀个标量分量和⼀个三维向量分量,四元数Q可以记作Q=[w,(x,y,z)]
        在3D数学中使⽤单位四元数表⽰旋转,下⾯给出四元数的公式定义。对于三维空间中旋转轴为n,旋转⾓度为a的旋转,如果⽤四元数表⽰,则4个分量分别为
w=cos(α/2)
x=sin(α/2 )cos (βx)
y=sin(α/2 )cos (βy)
z=sin( α/2 )cos (βz)
        ⽤四元数表⽰旋转⼀点也不直观,4个分量w、x、y和z与绕各轴的旋转⾓度并没有直接的对应关系。在实际游戏开发中不要试图获取和修改某⼀个分量,应当只做整体处理。
        前⾯提到,矩阵也可以表⽰旋转,⽽且矩阵也不存在万向节锁定问题。其实,旋转还可以⽤欧拉⾓和四元数表⽰,但是每⼀种表⽰⽅法都有其各⾃的优缺点,表4-5对这3种⽅式进⾏了对⽐。
表4-5 3种表⽰旋转的⽅法对⽐。

        ⼀⽅⾯,由于3种表⽰旋转的⽅法都有各⾃的优势和缺点,因此在实际中会根据具体需求进⾏考虑。另⼀⽅⾯,由于旋转的表⽰⽅法⾮常重要,因此应当尽可能在引擎层⾯进⾏统⼀,这样才能尽可能减少开发游戏时的问题。
⼩提⽰
        编辑器⾥显⽰欧拉⾓是为了使⽤⽅便Unity内部旋转是⽤四元数,即结构体Quaternion表⽰的,但是在

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Unity3D脚本编程游戏开发源码提供了一种有效的方式来创建令人兴奋的游戏Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,它允许开发者使用C#或JavaScript等脚本语言来编写游戏逻辑。 Unity3D脚本编程基于组件的设计模式。开发者可以在场景中添加各种组件,并使用脚本来控制它们的行为。例如,可以创建一个脚本来控制玩家角色的移动,另一个脚本来控制敌人的行为。这种模块化的设计使得开发过程更加灵活和可维护。 脚本编程也提供了一种可视化的方式来操纵游戏对象。Unity3D提供了一个强大的编辑器,开发者可以使用脚本来创建自定义的编辑器工具,这使得设计人员可以更轻松地进行游戏开发和调试。脚本编程还可以与其他功能强大的开发工具相结合,如动画和物理引擎,以创建更加逼真和令人印象深刻的游戏体验。 对于游戏开发源码来说,它是一种可供开发者学习和参考的资源。通过研究和了解游戏开发源码,开发者可以深入了解游戏开发的各个方面,包括游戏逻辑、资源管理、碰撞检测等。源码还可以帮助开发者提高编程和设计技巧,并为他们提供创建自己游戏的灵感和指导。 总之,Unity3D脚本编程游戏开发源码提供了一种强大的工具和资源,帮助开发者创建令人兴奋和吸引人的游戏。它们对于游戏开发者来说是宝贵的资产,可以帮助他们实现创意,并创造出独一无二的游戏体验。

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