Shader补充记录

ZTest补充记录:
ZTest 的默认值是LEqual 即当深度小于或等于本身深度值时,该物体渲染


关键字: Less 深度值小于当前缓丰则通过,
关键字: Greater 深度大于当前缓存则通过
关键字: GEqual 深度大于等于当前缓存则通过,
关键字:Equal 深度等于当前缓存则通过
关键字: NotEqual 尝试不等于当前缓存则通 过
关键字:Always 永远通过  
关键字:Off 关闭,永远不通过
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