0.简介
物理引擎我个人总结,主要分为两个部分,一部分是物理作用的实现,就是受力计算,另一部分就是碰撞计算。我先从力开始。
1.力设计
这个里发生器听起来不容易理解,其实就是将力的代码和功能单独独立出来,力本身是一个实体对象,不跟随物体存在,单独存在。当物体有作用力的时候,将物体对象传入力对象中处理。
class Force
{
public:
Force();
~Force();
int type = 0;
virtual void operator>>(Object* obj) = 0;
bool keep()
{
return type == 1;
}
};
后续还会有重力,弹力,浮力等各种不同形式产生的力,这些力都会继承这个父类。
2.重力
这里就先实现一个重力。
class Gravity : public Force
{
public:
vec3 g;
Gravity();
Gravity(vec3 _g):g(_g){}
virtual void operator>>(Object * obj);
~Gravity();
};
void Gravity::operator>>(Object * obj)
{
obj->operator<<(g);
}
重力的处理比较简单,就是一个简单的力的叠加,上面代码风格请无视,我会改的。当物体传进来时候,这个力对象就会将作用力施加在物体上,这样一来,力本身就成为了一种操作,而不是一个物件。