物理引擎探究(2)---力

0.简介

物理引擎我个人总结,主要分为两个部分,一部分是物理作用的实现,就是受力计算,另一部分就是碰撞计算。我先从力开始。

1.力设计

这个里发生器听起来不容易理解,其实就是将力的代码和功能单独独立出来,力本身是一个实体对象,不跟随物体存在,单独存在。当物体有作用力的时候,将物体对象传入力对象中处理。

class Force
{
public:
	Force();
	~Force();
	int type = 0;
	virtual void operator>>(Object* obj) = 0;
	bool keep()
	{
		return type == 1;
	}
};

后续还会有重力,弹力,浮力等各种不同形式产生的力,这些力都会继承这个父类。

2.重力

这里就先实现一个重力。

class Gravity : public Force
{
public:
	vec3 g;
	Gravity();
	Gravity(vec3 _g):g(_g){}
	virtual void operator>>(Object * obj);
	~Gravity();
};
void Gravity::operator>>(Object * obj)
{
	obj->operator<<(g);
}

重力的处理比较简单,就是一个简单的力的叠加,上面代码风格请无视,我会改的。当物体传进来时候,这个力对象就会将作用力施加在物体上,这样一来,力本身就成为了一种操作,而不是一个物件。

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