物理引擎探究(0)---介绍

0.简介

我比较喜欢游戏,不仅是玩,也喜欢开发,以前玩的时候,就好奇过,游戏是怎么做的,后来慢慢接触,发现并不是那么容易,但是也没有打击我好奇心,物理引擎现在有不少已经成熟了,例如2D的Box2D,3D的bullet(开源),physx,havok等,我就是很好奇物理引擎怎么实现的,并且觉得实现了一定很有趣,虽然说一个现在开发一款能商用的物理引擎不现实,改进也不太现实,毕竟工程量浩大不说,还要有很多经验,那么,弄明白其中的原理总可以吧,然后自己实现一个稍微简易的,轻量级的,再用其写点小东西,既能学到些东西,还能获得成就感,不错,所以我打算在学习过程中记录和分享我了解到的东西,这里推荐一本书,游戏物理引擎开发,书是好书,并且有源码,Box2D的源码官网有个demo版本的,不过相应的解释不多,可能理解起来不容易,不过也算是好的学习资源 ,bullet那个引擎个人不太建议去看源码,尤其是初学者,不仅打击信心,而且里面东西比较多,相应的文档比较少,学习起来很难,浪费时间。

1.具备的条件

在研究物理引擎之前,有些必备知识,需要掌握,线性代数,C++,计算几何,大概先就这些吧,我还是同我另一个系列的分享一样,C++完成实现,并且尽量少的用外部库,涉及的数学原理比较多,我想我会在必要的地方详细记录,更新频率目前不能确定,毕竟手边的其他事情也要完成,那就周更吧,争取。

2.注意事项

对于物理引擎,我算不上专家,并且本博客目的不是教学,是分享我的学习过程和经验,有问题欢迎批评指正,或者一起来分享经验,杠精什么的请键盘下留情。

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