Box2D-Lite源码阅读笔记(1)

0.简介

先从工程配置开始。

1.环境配置

下载好源码后,我在源码包里发现了build.bat,我的电脑里有VS2019,于是我运行了一下,生成了一个VS工程,之后看代码就用VS来看了,打开工程后,直接就编译ALL_BUILD那个项目,编译好后,我们选择sample这个项目 ,之后的源码阅读都从这里开始。

2.起点

找到了main函数,大概在下面这个位置,我们开始进入源码探究。

int main(int, char**)
{
	...
	InitDemo(0);
    ...
	world.Step(timeStep);
	...
	return 0;
}

上面两个位置是需要去研究的地方。

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Box2D-js是Box2D物理引擎的JavaScript端口,可以在Vue中使用。你需要先安装Box2D-js库。你可以通过npm安装,使用以下命令: ``` npm install box2d-js ``` 然后在Vue组件中使用Box2D-js,你需要引入Box2D-js库并创建Box2D世界。以下是一个简单的示例: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" width="800" height="600"></canvas> </div> </template> <script> import { b2Vec2, b2World, b2BodyDef, b2BodyType, b2PolygonShape, b2FixtureDef } from 'box2d-js' export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas const ctx = canvas.getContext('2d') // 创建Box2D世界 const gravity = new b2Vec2(0, 10) const world = new b2World(gravity) // 创建地面刚体 const groundBodyDef = new b2BodyDef() groundBodyDef.position.Set(400 / 30, 550 / 30) const groundBody = world.CreateBody(groundBodyDef) const groundShape = new b2PolygonShape() groundShape.SetAsBox(400 / 30, 10 / 30) const groundFixtureDef = new b2FixtureDef() groundFixtureDef.shape = groundShape groundFixtureDef.density = 0 groundFixtureDef.friction = 0.5 groundFixtureDef.restitution = 0.2 groundBody.CreateFixture(groundFixtureDef) // 创建方块刚体 const boxBodyDef = new b2BodyDef() boxBodyDef.type = b2BodyType.b2_dynamicBody boxBodyDef.position.Set(200 / 30, 50 / 30) const boxBody = world.CreateBody(boxBodyDef) const boxShape = new b2PolygonShape() boxShape.SetAsBox(50 / 30, 50 / 30) const boxFixtureDef = new b2FixtureDef() boxFixtureDef.shape = boxShape boxFixtureDef.density = 1 boxFixtureDef.friction = 0.5 boxFixtureDef.restitution = 0.2 boxBody.CreateFixture(boxFixtureDef) // 模拟世界 setInterval(() => { world.Step(1 / 60, 10, 10) ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 绘制地面 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, 550) ctx.lineTo(800, 550) ctx.stroke() // 绘制方块 ctx.save() ctx.translate(boxBody.GetPosition().x * 30, boxBody.GetPosition().y * 30) ctx.rotate(boxBody.GetAngle()) ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100) ctx.restore() }, 1000 / 60) } } </script> ``` 这个示例创建了一个Box2D世界并在Canvas上绘制了一个方块和地面。你可以根据自己的需求修改这个示例。

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