掌握了AS3定时器和对显示对象基本属性的控制之后,就完成了动画脚本控制的知识储备。综合运用这些知识,能控制对象的轨迹,便创建简单的动画。令一个显示对象动起来,最简单的效果是闪动。
闪动动画的原理相对简单:舞台上的显示对象间隔一定时间在隐藏和显示状态切换。代码编写时,需要重点考虑的是:选择何种隐藏显示动画对象的方法。
控制对象显示隐藏的方法有以下几种:
表 控制显示对象显示隐藏的常见方法
名称 | 详情 |
显示列表法 | 通过添加和删除方法维护显示列表。 只有添加在显示列表中的显示对象才会显示; 对象从列表中移除后,将不可见。 |
visible属性法 | 将显示对象的visible属性设置为true或者false达到显示或者隐藏对象的目的。 |
alpha属性法 | 显示:设置显示对象alpha值为1; 隐藏:设置显示对象alpha值为0。 |
移出舞台法 | 获得Stage的大小,将显示对象的位置移到舞台之外。 |
对象遮挡法 | 利用对象的高低层关系,令上层对象遮蔽下层对象,达到下层对象隐藏的目的。 |
下面对各种方法的优缺点和适用场合做详细说明:
1.显示列表法
显示列表是AS3中引入的新概念。任何显示对象,必须使用addChild()方法添加到显示列表中,方才可以在舞台上显示。相反,如果使用removeChild()方法或者removeChildAt()方法将显示对象从显示列表中删除,则能够达到隐藏显示对象的目的。使用这种方法不应该仅是因为它相当“时髦”,更重要的着眼点是:它将移除该显示对象的所有子树。所以在某些场合,显示对象法在代码编写的角度上看,是相当便捷高效的。只需要很短的代码,就可以控制众多的对象。但是在运行的开销上,该方法要重建显示列表,对显示内存进行多次读出和写入,开销相对较大。
2.visible属性法
该方法通过设置显示对象的visible属性为false,通知Flash的显示引擎在渲染时忽略该项目的渲染,达到隐藏显示对象的目的。显示对象在隐藏期间,在舞台上也是确切存在的,依然保有其位置,颜色,透明度等属性。由于不需要修改显示列表,该方法的运行开销是最小的。
3.alpha属性法
该方法的特点是较为灵活。它不仅可以实现显示对象的显示和隐藏,还可以令对象产生半透明状态。当一个物体逐渐消失和逐渐显示的时候,必须使用alpha属性控制。在诸多特效变幻中,淡入淡出效果是最常见的。
至于alpha变化的运行时开销,则完全不要太过担心:它是硬件加速的!因为现代处理器,包括所有Intel奔腾II以上级别、AMDK6_II以上级别,以及xScale系列掌上设备处理器,对操作透明度变化的运算都进行了指令集优化,所以在目前大多数的平台上,即使没有图形加速卡,这种alpha效果的运行开销也比较小。许多显示对象一起使用透明度变化也不会构成显示瓶颈。
4.移出舞台法
该方法可以实现显示和隐藏对象的目的,但是其运行效率相当低,在早先的Flash版本中,移出舞台的动画对象依然全额耗费运行资源。在AS3的引擎中,对这种情况有所改善,但并不理想。除了在动画中切实需要,否则绝不要使用这种方案。
而且即使出于动画需要,必须使用该方法。在对象移动到场景外之后,也最好立刻使用visible方法将其隐藏,以节省开销。在复杂动画项目中,这种开销的节约是重要的。
5.对象遮挡法
在早期的版本中,显示元件有一个层的概念:上层对象遮盖下层对象。层机制在AS3中已经被显示列表索引机制淘汰。显示列表中,索引序号靠前的对象会首先绘制,将被索引序号靠后的对象遮蔽。使用setChildindex()方法修改显示对象在显示列表中的索引位置,就能达到显示和隐藏显示对象的目的。同移除舞台法相似,该方法开销依然很大。但是在很多场合,这是最为便捷的方法。
例如,在一个视频播放器中,其播放、停止、声音、进度等诸多元素构成了控制面板,因为某些原因,这些对象不能封包在一个显示对象容器里,而是必须和视频对象并列。对这种情况,当视频全屏播放时,要逐个操作控制面板众多对象的显示和隐藏,是非常繁琐的。而使用对象遮挡法,只要把视频对象移动到显示列表的末尾,就能隐藏控制面板了。当用户执行某种操作後,再将视频对象移动到控制面板对象之前,就能显示控制面板。在代码编写时也比较方便。
对于闪动效果,虽然visible方法开销更小,但是其状态过于简单,难于创建高级效果。而alpha属性法不仅运行开销小,而且属性取值精密,适合将来扩展为更丰富的动画效果,所以选择alpha属性法实现闪动效果是最明智的。