8.3.7 实现闪动效果

下面通过实例8-4来实现闪动效果。

(1)建立一个AS3项目,帧率设为20,并在舞台上创建一个名为animObject1MovieClip对象实例,如图所示:

(2)在代码编辑器中,输入以下代码,创建一个定时器:

var animTimer:Timer = new Timer(50 100);

animTimer.addEventListener("timer" animTimerHandler);

animTimer.start();

 

function animTimerHandler(event:TimerEvent):void {

//动画代码编写入口

}

以上代码创建了一个名为animTimer的定时器,该定时器间隔50毫秒触发一次,总触发次数为100次,动画总计将持续5秒。

(3)在代码中的“动画代码编写入口”处,添加语句:

if(animObject1.alpha==1){

         animObject1.alpha=0;

}

else{

         animObject1.alpha=1;

}

该段语句控制对象animObject1alpha属性:当animObject1.alpha等于1时,代码将会把animObject1.alpha设置为0,这时animObject1对象将从舞台上消失;当animObject1.alpha不为1时,代码将animObject1.alpha设置为1,对象就会在舞台上显示。.因为该段语句会伴随定时器的触发周期执行,所以将形成对象的闪动动画效果。

这段代码可以改写为更简单的形式:

animObject1.alpha=(animObject1.alpha==1?0:1);

其中animObject1.alpha=(animObject1.alpha==1?0:1);一句,通过使用?:符,简化了if()语句。当animObject1.alpha值为1时,条件语句animObject1.alpha==1结果为true,则为赋值符左侧对象赋予0值。

(4)运行,可以观察到对象animObject1持续闪动。动画运行5秒钟后自动停止。其轨迹图像如图所示:

 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值