12.3.1 数据共享对象

  数据共享对象是一种类似cookie的文件。利用数据共享对象,Flash可以在用户的磁盘上记录一些运行所需的信息。数据共享对象受到高度的安全限制,不仅不能独立执行,也不能随意存放。

FlashPlayer不能将数据共享对象视为关键数据的来源。Flash应用程序必须具备脱离数据共享对象,依然能够正常执行的能力。数据共享对象难以传播和发送,只能由FlashPlayer创建。例如,当FlashPlayer第一次运行时,利用数据共享对象记录一些用户对界面的个性化习惯和模块的排列布局。在下次运行时,Flash可以从数据共享对象中读取这些信息,还原用户的选择,创造友好的界面。如果用户清除了存储的数据共享对象,或者选择了不接受数据共享对象,Flash应用程序应该能够正常执行。

ActionScript 3.0中,利用SharedObject类管理数据共享对象。利用SharedObject直接操作客户端的数据共享对象非常方便。但是如果拥有合适的服务器配置,也可以将数据共享对象存储在服务器端,这样用户就可以在多个操作系统和不同计算机之间共享数据。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值