C# System.IO命名空间

using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Test : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //检测文件夹是否存在
        if (!Directory.Exists(Application.dataPath + "/Test"))
        {
            Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/Test");
        }
        else
        {
            Debug.Log("文件夹已经存在");
        }
        //创建文件
        //File.Create(Application.dataPath + "/a.txt");
        //移动文件
        //File.Move(Application.dataPath + "/a.txt", Application.dataPath + "/Test/a.txt");
        //检测文件是否存在
        if (File.Exists(Application.dataPath + "/Test/a.txt"))
        {
            Debug.Log("文件存在");
            FileInfo test = new FileInfo(Application.dataPath + "/Test/a.txt");
            Debug.Log("文件创建时间是" + test.CreationTime.ToShortTimeString() + "/" + test.CreationTime.ToShortDateString());
        }
        else
        {
            Debug.Log("文件不存在");
        }
        //删除文件
        //File.Delete(Application.dataPath + "/Test/a.txt");
        //复制文件
        File.Copy(Application.dataPath + "/Test/a.txt", Application.dataPath + "/a.txt");
        //移动文件
        //FileInfo temp = new FileInfo(Application.dataPath + "/a.txt");
        //temp.MoveTo(Application.dataPath + "/Test/test.txt");
        //实例化StreamWriter对象
        StreamWriter sw = new StreamWriter(Application.dataPath + "/Test/a.txt", true);
        sw.WriteLine("写入一行文字");
        //关闭当前文件写入流
        sw.Close();
    }
}

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