Unity 滚轮实现UGUI ScrollView的缩放

本文原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7908754.html

前段时间在做一个类似AnimationCurve的可视化编辑器,其中在做内部缩放的时候略有所感,把利用滚轮+焦点的缩放分享一下。

 

 

其中一个脚本处理内部逻辑

public class ResizeScrollEvent : UnityEvent<float> { }

public class UIScroll : MonoBehaviour, IScrollHandler
{
    public float minFactor = 1;
    public float maxFactor = 3;
    public bool wholeSizeFactor = true;

    private ResizeScrollEvent _onResize = new ResizeScrollEvent();
    private float _sizeFactor = 1f;

    public ResizeScrollEvent OnResize { get { return _onResize; } }
    public float SizeF
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值