unity实现角色的移动(用状态机控制动画)

private CharacterController cc;//角色控制组件
    private Animator animator;//角色的动画组件
    public float speed = 5;//移动速度

    private AnimatorStateInfo animStateInfo;//获取动画状态信息
    

    void Awake()
    {
        cc = this.GetComponent<CharacterController>();
        animator = this.GetComponent<Animator>();
    }


    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        animStateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

        if (Mathf.Abs(h)>0.1f|| Mathf.Abs(v) > 0.1f)//判断有键按下
        {
            animator.SetBool("Walk", true);
            if (animStateInfo.IsName("Walk"))
            {
                Walk(h, v);
            }            
        }
        else
        {
            animator.SetBool("Walk", false);
        }

        if (Input.GetAxis("Attack")==1)
        {
            //如果按了攻击键则执行攻击方法
            Attack();
        }


    }

    private void Walk(float h,float v)
    {
        Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
        transform.LookAt(targetDir + transform.position);//向移动方向看
        cc.SimpleMove(transform.forward * speed);//向前移动
    }

    private void Attack()
    {
        animator.SetTrigger("Attack1");
    }

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### 回答1: 器 Unity 提供了一种叫做 Character Controller 的角色控制器,它可以让你控制你的角色移动,并且可以让你的角色在游戏中移动和行动。它还可以帮助你处理摩擦和重力,以及其他一些物理系统。 ### 回答2: Unity是一款常用的游戏开发引擎,可以用来实现各种各样的游戏。在Unity中,角色控制是游戏中非常重要的一个部分。下面我将详细介绍如何使用Unity实现角色控制。 首先,我们需要创建一个角色模型。可以使用Unity自带的模型资源,也可以导入自定义的角色模型。将角色模型拖拽到场景中,我们可以看到角色出现在游戏场景中。 接下来,我们需要给角色添加一个角色控制器组件。在Inspector视图中,选择角色模型,在Add Component菜单中选择Character Controller。这样就为角色添加了一个角色控制器。 然后,我们需要编写脚本来实现角色控制。创建一个C#脚本,并将其添加到角色模型上。在脚本中,我们可以使用Input类来检测玩家输入,例如按下W键来向前移动,按下S键来向后移动。 在更新函数Update中,我们可以根据玩家的输入来控制角色移动。使用Character Controller提供的Move函数来控制角色移动方向和速度。例如,通过修改一个Vector3类型的变量来设置角色移动方向,然后调用Move函数来实现角色移动。 除了移动,我们还可以通过控制角色的转向来实现角色的旋转。可以使用Transform类中的Rotate函数来实现角色的旋转。例如,使用Input.GetAxis函数来获取玩家的鼠标移动,通过修改一个Quaternion类型的变量来设置角色的旋转方向,然后调用Rotate函数来进行角色的旋转。 最后,我们还可以通过添加动画组件来为角色添加动画效果,使得角色移动和旋转过程中能够更加流畅和真实。 通过以上步骤,我们就可以在Unity实现角色控制了。这样,玩家就能够通过键盘和鼠标来控制游戏中的角色移动和旋转了。Unity角色控制功能可以实现丰富多样的游戏玩法,为游戏开发者提供了很大的灵活性和创作空间。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,可以用来实现角色控制。在Unity中,角色控制一般通过以下几个步骤来实现: 第一步是导入角色模型和动画资源。通过将模型文件导入到Unity中,我们可以获得角色的模型和材质等资源。同时,还需导入角色动画资源(如动画片段、状态机等),以实现角色的动作控制。 第二步是添加角色控制脚本。我们可以通过编写脚本来控制角色移动、跳跃、旋转等操作。在脚本中,通常会使用Unity提供的CharacterController组件或Rigidbody组件来实现角色的物理模拟和碰撞检测。 第三步是处理角色的输入操作。通过监测用户的输入(如键盘、鼠标或触屏),我们可以控制角色的行为。例如,按下W键可以让角色向前移动,按下空格键可以让角色执行跳跃动作等。 第四步是处理角色的碰撞和触发事件。在游戏中,角色通常会与场景中的物体进行碰撞或触发交互。通过编写碰撞和触发事件的处理函数,我们可以实现角色与环境或其他游戏对象的交互效果。 第五步是调试与优化。在实现角色控制的过程中,我们可能会遇到一些问题,例如角色移动不稳定、碰撞检测不准确等。通过调试和优化脚本代码,我们可以解决这些问题,以获得更好的角色控制效果。 总之,Unity提供了许多工具和组件,可以方便地实现角色控制。通过合理设计角色的模型、动画、输入和物理模拟等,我们可以创造出各种各样有趣的角色控制效果。

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