unity玩家第一人称的视角转动和移动

这篇博客介绍了如何在Unity中实现第一人称视角的转动和玩家物体的移动。通过将摄像机作为玩家物体的子物体,并使用CharacterController组件处理碰撞,无需刚体组件即可实现无重力移动。博客提供了分别应用于玩家物体和摄像机的C#代码,用于控制视角和移动操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需要一个代表玩家的物体和摄像机,摄像机放在玩家物体的子物体中,玩家物体加上CharacterController组件,该组件已经能实现碰撞(但没有重力),不用额外再加刚体组件。

以下代码分别挂在玩家物体和摄像机上即可实现玩家第一人称的视角转动和移动。

先是玩家的移动代码,挂在玩家物体上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private CharacterController cc;//角色控制组件
    public float speed = 8;

    void Start()
    {
        cc = this.GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        Walk();
        if (transform.position.y != 1)//保证玩家在地面上,防止卡bug上天
        {
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, 1, transform.position.z);
        }
    }

    private void Walk()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;//获取水平移动值
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;//获取垂直移
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