自理解的一些

  • 六大原则
    开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
        开闭原则的定义已经非常明确地告诉我们:
        1、软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,
        其 含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
         那什么又是软件实体呢?软件实体包括以下几个部分:
        ● 项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。
        ● 抽象和类。
        ● 方法。
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
        1.子类必须完全实现父类的方法
        2.子类可以有自己的个性
        3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
        4. 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小
    依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
        ● 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
        ● 抽象不应该依赖细节;
        ● 细节应该依赖抽象。
        ● 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过 接口或抽象类产生的;
        ● 接口或抽象类不依赖于实现类;
        ● 实现类依赖接口或抽象类。
    接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
        ● 接口要尽量小
        ● 接口要高内聚
        ● 定制服务
        ● 接口设计是有限度的
        接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。看到这里大家有可能要疑惑了,这与 单一职责原则不是相同的吗
    合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
        ● LSP 基础上去做
        ● 要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。
    最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则)
        ●一个对象应该对其他对象有最 少的了解
    
    单一职责原则(Single Responsibility Principle  SRP)
        ● 每个接口职责分明,结 构清晰
    
    开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。
    其他几条,则可以看做是开闭原则的实现方法。
     设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
    
    
     抽象类和接口区别:
    
        1.对接口的继承使用implements,抽象类使用extends.
    
        2.接口中不可以声明变量,但可以声明类常量.抽象类中可以声明各种变量
    
        3.接口没有构造函数,抽象类可以有
    
        4.接口中的方法默认为public,抽象类中的方法可以用public,protected,private修饰
    
        5.一个类可以继承多个接口,但只能继承一个抽象类
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值