模型评估指标

本文介绍了混淆矩阵、ROC曲线、AUC、FPR和TPR的概念,重点讨论了AUC在样本不平衡情况下的优势和局限,以及ROC曲线、召回率、精确率、F1分数和GAUC、AUPRC、mAP等评估指标在模型性能评估的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

混淆矩阵

于是,我们定义两个变量

所以FPR较小趋于0在所有真实负样本中,基本没有预测为正的样本),TRP较大趋于1在所有真实正样本中,基本全都是预测为正的样本

ROC

在二分类(0,1)的模型中,一般我们最后的输出是一个概率值,表示结果是1的概率。那么我们最后怎么决定输入的x是属于0或1呢?我们需要一个阈值,超过这个阈值则归类为1,低于这个阈值就归类为0。所以,不同的阈值会导致分类的结果不同,也就是混淆矩阵不一样了,FPR和TPR也就不一样了。所以当阈值从0开始慢慢移动到1的过程,就会形成很多对(FPR, TPR)的值,将它们画在坐标系上,就是所谓的ROC曲线了。
 

用ROC来评估分类器的分类质量,我们就可以通过计算AUC(ROC曲线下的面积)来评估了,这就是AUC的目的。

样本不平衡时候的roc曲线变化

auc

AUC表示的是正例排在负例前面的概率。

优点:

  • AUC衡量的是一种排序能力,因此特别适合排序类业务;
  • AUC对正负样本均衡并不敏感,在样本不均衡的情况下,也可以做出合理的评估。
  • 其他指标比如precision,recall,F1,根据区分正负样本阈值的变化会有不同的结果,而AUC不需要手动设定阈值,是一种整体上的衡量方法。

缺点:

  • 忽略了预测的概率值和模型的拟合程度;
  • AUC反映了太过笼统的信息。无法反映召回率、精确率等在实际业务中经常关心的指标;(太笼统)
  • 它没有给出模型误差的空间分布信息,AUC只关注正负样本之间的排序,并不关心正样本内部,或者负样本内部的排序,这样我们也无法衡量样本对于客户的好坏程度的刻画能力;(推荐的好坏)

召回率 & 准确率

  • 精确率是针对我们预测结果而言的,它表示的是预测为正的样本中有多少是真正的正样本。
  • 召回率是针对我们原来的样本而言的,它表示的是样本中的正例有多少被预测正确了。

P-R曲线

F1度量

Precision体现了模型对负样本的区分能力,Precision越高,模型对负样本的区分能力越强;Recall体现了模型对正样本的识别能力,Recall越高,模型对正样本的识别能力越强。F1 score是两者的综合,F1 score越高,说明模型越稳健。

gauc

因为auc反映的是整体样本间的一个排序能力,而在计算广告领域,我们实际要衡量的是不同用户对不同广告之间的排序能力, 实际更关注的是同一个用户对不同广告间的排序能力,为此,参考了阿里妈妈团队之前有使用的group auc的评价指标 group auc实际是计算每个用户的auc,然后加权平均,最后得到group auc,这样就能减少不同用户间的排序结果不太好比较这一影响。
 
GAUC(group auc)实际是计算每个用户的auc,然后加权平均,最后得到group auc,这样就能减少不同用户间的排序结果不太好比较这一影响。

auc反映的是整体样本间的一个排序能力,

而在计算广告领域,我们实际要衡量的是不同用户对不同广告之间的排序能力,

因此实际应该更关注的是同一个用户对不同广告间的排序能力。

AUPRC

mAP

AP衡量的是学出来的模型在给定类别上的好坏,而mAP衡量的是学出的模型在所有类别上的好坏,得到AP后mAP的计算就变得很简单了,就是取所有AP的平均值。

        假设这N个样本中有M个正例,那么我们会得到M个recall值(1/M, 2/M, …, M/M),对于每个recall值r,我们可以计算出对应(r’ > r)的最大precision,然后对这M个precision值取平均即得到最后的AP值。

参考文献:

性能指标(模型评估)之mAP_map准确率-CSDN博客

 https://blog.csdn.net/hnu2012/article/details/87892368

模型评估指标AUC(area under the curve)_模型评价指标英文-CSDN博客

机器学习 Fbeta-Measure 指标详解 - 知乎 (zhihu.com)

 图解AUC和GAUC - 知乎 (zhihu.com)

机器学习那些事儿[八]-ROC和AUC,你真的懂了吗? (qq.com)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值