Windows编译lua源码与Unity Assembly深入

windows编译lua源码

  • Makefile的使用
    • windows安装MinGW(gcc环境)

    • 安装WSL(windows subsystem linux)

      • 仍通过Microsoft Store下载安装
      • 命令行(管理员)下开启许可权限:
        dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart
    • WSL命令行,配置Ubuntu镜像源后,安装make、gcc

      # 更新apt源
      cd /etc/apt/sources.list(设置内容略)
      sudo chmod 754 sources.list
      sudo apt update
      
    • 进入/mnt/d/lua-5.3.6(Makefile同级目录),执行make命令

  • 使用VS2017 CMD编译lua,参考 Windows 下编译 Lua 源码

Unity Assembly-CSharp程序集

  • Unity关于程序集那些事

    • 什么是程序集
    • 为什么使用程序集
    • 如何在Unity中使用程序集
  • 程序集的名称只跟asmdef文件中Name属性有关,跟asmdef所在的文件夹名,以及ADF的文件名没有关系

  • asmdef文件在所在目录及子目录生效,多层级的自定义程序集,脚本归属于最近的父目录程序集(具有最短路径距离)

  • 向后兼容性及隐性依赖关系
    依赖关系图

  • 自定义程序集工程自Unity2017.3版本推出,2018、2019、2020版本均有变更与完善;举例:

    • 2018新增了Allow ‘unsafe’ Code选项,支持添加Unity References
    • 2019支持使用GUID索引程序集,替代程序集名称(Name属性)
    • 2020支持自定义 Assembly Definition Reference asset
  • Unity测试程序集-Tests Assembly Folder(2018)

    • 作用?
官方参考

1.ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles - 2019.4
2.脚本编译和程序集定义文件

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